連休を利用してガッツリ進めている
PC-88版アシュラの塔・改良作業。
昨日は半日以上を作業に費やした結果
バトルシーン以外のプログラムを
ほぼほぼ完成させることができました。
連日ゲーム開発日記となっていますが
完成を早めるために頑張っているので
お付き合いくださいませ~😅
ブログランキング参加中!ポチッ👆と応援よろしくです♪
ラストまで問題なく進められました

昨日作ったのは各フロアのイベントを
処理していくためのプログラム。
このゲームは全部で7フロアあるので
1フロアずつ順番に動作確認しながら
問題なくフラグが立っていくことを
確認していく作業を行いました。
全てのイベントが成功した段階で、
最初から最後まで通してテスト!
まだバトルが無いので楽ちんです😄
宝箱・冒険者・扉などのイベントを
普通にゲームを進めるのと同じように
巡っていき、最終的にラスボス前へ。
レベル1 で全アイテムを持って
ラスボス前に到着したという画面が
上の写真です。
画面の右端デザインも少々修正。
右上のモンスターステータス表示で
テキストの表示位置バランスが
悪かったので若干調整したのと
内枠を消去しました。
といったところで今日はおしまい。
短すぎて申し訳ない!という内容の
ミニミニ開発日記をお届けしました。
連休最終日の本日も、午後から
集中してプログラミング作業中!
4MHz と 8MHz のスピード差を
減らすために試行錯誤したあと、
バトルシーンのプログラム作成に
入っていく予定です。
88版アシュラの塔・開発状況の続報は
Twitter と当ブログの記事で
お知らせしていくのでお楽しみに!
それではまた
明日の記事でお会いしましょう☆
ポチッと応援してもらえたら嬉しいな♪
コメント