PC-98版アシュラの塔の進行状況を
本日もミニ日記でお届けします。
昨日は半日がかりでプログラミングし
オープニング~スタートメニュー部、
そしてメインプログラムの開始部へ
作業を一気に進める事ができました。
まだまだリニューアル途中なので
確定事項が少ないのですが
現時点でのスクショから一枚だけ
抜き出して紹介します。
あっという間に終わる記事ですが
どうぞご覧下さい。
レトロパソコンで遊ぼ!にて公開中
その前に、移植元となる PC-88版の
アシュラの塔リメイク版からご紹介。
僕の管理するもう1つのサイト
『レトロパソコンで遊ぼ!』にて
公開中の、1990年にPC-88で作った
オリジナル短編RPGです。
PC-88 の本体を所有していない方でも
ULproject 様の XL-BASIC を使えば
実機とほぼ同じ動作で楽しめます。
気軽に遊んでみてくださいね~!
感想などもお待ちしております。
ゲームのシステムが少し変わります
内部のメモリ管理方法が全て決定し
セーブデータの作成処理も完成。
ついでにここまでのプログラムを
ULproject 様の NL-BASIC でも
動作テストし、問題なく動くことを
確認しておきました。
PC-88版では各フロアマップを
最初から全て見ることができました。
しかし開発中の PC-98版では
主人公の周囲 2マス分だけしか
見ることができず、あるアイテムを
ゲットすると一度見えた場所が記憶
されていく、という方式に変更。
これにより、暗闇の塔内を探索して
道を切り開いていく、という感じを
出すことができました♪
最初から全て見えているよりも
楽しいものになるかもしれません😅
画面は開発中のものなので
少し変更される可能性もあります。
今後の情報もどうぞお楽しみに。
移植作業の進行状況などは
Twitter でも発信していくので
チェックしてもらえたら嬉しいです。
短いですが今日はこの辺で。
それではまた明日☆
ポチッと応援してもらえたら嬉しいな♪
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