PC-88

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【PC-88】『SOKOBOXES Duo』をほぼ全てマシン語でバージョンアップ中♪☆ゲーム開発日記

大変ご無沙汰しております。2024年一発目の記事となる今回の投稿は現在開発作業中のゲームのお知らせ。 数年前に PC-8801 シリーズ用としてN88-BASIC で移植開発したパズルゲーム「SOKOBOXES Duo」。 その後、移植元の...
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【PC-98】フルリメイク版『アシュラの塔』を公開しました!遊んでみてね♪☆ゲーム開発日記

大変お待たせしました! PC-98用フルリメイク版アシュラの塔を無事公開することができました。 詳細を書いたかなり長めの記事は僕のもう1つの運営サイトレトロパソコンで遊ぼ!の方で用意しましたので、このブログではお知らせを兼ねたミニ投稿をお届...
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【PC-98】『アシュラの塔』開発進行状況!ついに全てのプログラムが完成しました!☆ゲーム開発日記

ブログをご覧の皆様、お元気でしたか? 3月以降、リアル多忙で記事更新できず気付けばもう 6月半ばとなりました。 そんな多忙な中ではありましたが何とか時間を割いて少しずつ進めていたPC-98版アシュラの塔の開発作業。 Twitter の方では...
PS1

レトロゲーム&PC-88&PC-98をより高画質にキャプチャ!ODV GBS-Cをゲットしました♪

約一ヶ月ぶりの記事投稿でございます。毎日多忙で思うように時間を作れず記事を書く事ができませんでした。 そんな久しぶりの記事で紹介するのはレトロゲーム機やレトロパソコンの映像を入力し、アナログRGB やHDMI に変換して出力する事ができる優...
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【PC-98】『アシュラの塔』開発進行状況!久々にプログラミング再開♪☆ゲーム開発日記

2月に入ってからリアル多忙のためブログへの記事投稿は久しぶり😅 昨夜は 2時間ほど時間が作れたのでずーっと休止状態になっていたPC-98版アシュラの塔 の開発を再開! ということで、約二週間ぶりに開発進行状況をお届けします。 ミニ日記ボリュ...
PC関連

PC-8801&PC-9801パーフェクトカタログをまとめてゲットしました♪

本日から新しい仕事が始まったため午後から 0時過ぎまで不在となります。 今までとは大きく環境が変わったので慣れるまで時間がかかりそうですが何とか頑張っていきたいと思います。 しばらくはミニ投稿が続きそうですが「アシュラの塔」開発進行状況など...
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【PC-98】『リトルミュージシャン』MML変換もできる譜面入力ソフト☆懐かしいアプリケーション

本日はプログラミング日記をお休みしてPC-98用の懐かしいアプリをご紹介。 昔、BASIC で天魔降臨を作っていた時BGM データ作成時に利用していた譜面入力式の音楽ソフトが『リトルミュージシャン』です。 まだ MML を理解する前だったの...
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【PC-98】『アシュラの塔』開発進行状況!マップイベントの処理を作成中♪☆プログラミング日記

今週はちょっと忙しい日が続いてプログラミングのための時間がなかなか確保できませんでしたが昨夜少しだけ進めることができたのでPC-98版アシュラの塔 の開発進行状況をお届けします。 ミニ日記ボリュームではありますがどうぞご覧ください。 レトロ...
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【PC-98】『アシュラの塔』開発進行状況!移動時のBGM演奏&メニュー完成♪☆プログラミング日記

本日は、日曜日に一気に作業を進めたPC-98版アシュラの塔 の開発進行状況をお届けします。 半日以上集中して作業をしていたので大きく進展しましたよ~😄 それでは早速、昨日の作業内容と実機での実行動画を紹介しましょう! レトロパソコンで遊ぼ!...
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【PC-98】『アシュラの塔』開発進行状況!選択処理のキー操作を統一&白黒画面テスト☆プログラミング日記

本日も PC-98版アシュラの塔 の開発進行状況をお届けします。 ここ数日リアルが多忙だったため開発ペースは若干落ちていましたが毎日少しずつ進めていますよ~♪ それでは変更点を 1つずつ説明していきましょう。 レトロパソコンで遊ぼ!にて公開...
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【PC-98】『アシュラの塔』開発進行状況プチ報告!メニュー項目を追加♪☆プログラミングミニ日記

本日は PC-98版アシュラの塔 の開発進行状況をミニ日記ボリュームで短くまとめてお届けします。 作業時間があまり確保できなかった昨夜進めた作業は大きくまとめて 2つ。 コマンドメニューへの項目追加とセーブデータファイルの追加です。 それで...
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【PC-98】バックアップHDD内に埋もれていた1995年の自作ツール!☆プログラミング日記

昨日は多忙で、アシュラの塔の開発を進める事ができなかったため別の話題で記事にしてみました。 昔使っていた PC-9821Ns/340W のバックアップデータ内に眠っていた自作ツールを発見したのでご紹介! これを作った当時、使っていた言語はM...
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【PC-98】『アシュラの塔』開発進行状況!コマンドメニューの一部を作成☆プログラミング日記

最近はゲームプレイ日記ではなくゲーム開発日記が続いておりますが本日も PC-98版アシュラの塔 の開発進行状況をお届けします。 土曜日まででマップ移動だけはとりあえずできるようになりました。 今回は移動時のコマンドメニューを一部だけ作ったの...
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【PC-98】『アシュラの塔』開発進行状況プチ報告☆移動&顔グラフィック作成♪☆プログラミングミニ日記

土曜日午後から行った開発作業でとりあえず迷路移動が可能な所まで進める事ができました。 本日・日曜日も作業継続中なので今日の記事は昨夜までの段階を実機で動作させた動画をお届け! ミニミニ日記ボリュームですがどうぞご覧下さ~い。 レトロパソコン...
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【PC-98】『アシュラの塔』開発進行状況プチ報告☆メインプログラムを修正中♪☆プログラミングミニ日記

今朝は、昨夜から降り続いた雪の除雪作業だけで終了⛄ 午後からは元々予定していた通りPC-98版アシュラの塔の開発作業を行っているところです。 ということで本日のブログ記事はあまり編集時間も無かったのでミニミニ日記でお届けします。 レトロパソ...
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【PC-98】『アシュラの塔』開発進行状況!名前入力の処理を大幅に変更!☆プログラミングミニ日記

連日ちょこちょこと進めているPC-98版アシュラの塔・開発進行状況をミニ日記ボリュームでお届けします。 タイトル画面に BGM を付けたことで新たに見つけた気になる点。 それを解決するためにとった方法が今回の記事の内容になります。 ではザッ...
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【PC-98】『アシュラの塔』開発進行状況プチ報告☆メイン画面のデザインが決定♪☆プログラミングミニ日記

今日はじっくり編集する時間が無いのでPC-98版アシュラの塔の進行状況をミニミニ日記でお届けします。 昨夜一気にデザインしてメイン画面レイアウトが完成! あとはこれをプログラムに組み込み情報表示させていくだけ!😄 そんな出来たてのメイン画面...
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【PC-98】『アシュラの塔』開発進行状況!メイン画面のデザインを大幅修正!☆プログラミングミニ日記

今日はちょっとお久しぶりのPC-98版アシュラの塔の進行状況をミニ日記でお届けします。 前回でタイトル画面にBGMを追加したところまで進みましたが今回はメインプログラムの画面を大幅にリニューアルしてみました。 さらに、主人公の名前入力では半...
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PC-98版『アシュラの塔』開発進行状況!タイトル画面にBGMを追加!☆プログラミングミニ日記

PC-98版アシュラの塔の進行状況をミニ日記でお届けします。 正月休み最後の 1月3日午後から約半日かけ、タイトル画面に BGM を追加するテストを行いました。 数十年ぶりに MML で演奏データを作りPLAY 文で演奏するというプログラム...
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大晦日なので2022年にリリースした自作ソフト3本を振り返ってみました♪

今日で色々あった 2022年も終わり! 今年はゲームで遊ぶだけではなくソフト開発の方にも力を入れました。 HSPプログラムコンテスト2022 への参加を目標にして開発したソフトと、レトロパソコン PC-8801 シリーズ用のゲームを数十年ぶ...