New!PS1レトロゲーム&PC-88&PC-98をより高画質にキャプチャ!ODV GBS-Cをゲットしました♪ 約一ヶ月ぶりの記事投稿でございます。毎日多忙で思うように時間を作れず記事を書く事ができませんでした。 そんな久しぶりの記事で紹介するのはレトロゲーム機やレトロパソコンの映像を入力し、アナログRGB やHDMI に変換して出力...2023.03.21PS1PS2ゲームレトロレトロPCレトロゲーム
New!PC-88・PC-98【PC-98】『アシュラの塔』開発進行状況!久々にプログラミング再開♪☆ゲーム開発日記 2月に入ってからリアル多忙のためブログへの記事投稿は久しぶり😅 昨夜は 2時間ほど時間が作れたのでずーっと休止状態になっていたPC-98版アシュラの塔 の開発を再開! ということで、約二週間ぶりに開発進...2023.02.19PC-88・PC-98開発
PC-88・PC-98【PC-98】『リトルミュージシャン』MML変換もできる譜面入力ソフト☆懐かしいアプリケーション 本日はプログラミング日記をお休みしてPC-98用の懐かしいアプリをご紹介。 昔、BASIC で天魔降臨を作っていた時BGM データ作成時に利用していた譜面入力式の音楽ソフトが『リトルミュージシャン』です。 まだ MML...2023.02.03PC-88・PC-98開発
PC-88・PC-98【PC-98】『アシュラの塔』開発進行状況!マップイベントの処理を作成中♪☆プログラミング日記 今週はちょっと忙しい日が続いてプログラミングのための時間がなかなか確保できませんでしたが昨夜少しだけ進めることができたのでPC-98版アシュラの塔 の開発進行状況をお届けします。 ミニ日記ボリュームではありますがどうぞご覧く...2023.02.02PC-88・PC-98開発
PC-88・PC-98【PC-98】『アシュラの塔』開発進行状況!移動時のBGM演奏&メニュー完成♪☆プログラミング日記 本日は、日曜日に一気に作業を進めたPC-98版アシュラの塔 の開発進行状況をお届けします。 半日以上集中して作業をしていたので大きく進展しましたよ~😄 それでは早速、昨日の作業内容と実機での実行動画を紹...2023.01.30PC-88・PC-98開発
PC-88・PC-98【PC-98】『アシュラの塔』開発進行状況!選択処理のキー操作を統一&白黒画面テスト☆プログラミング日記 本日も PC-98版アシュラの塔 の開発進行状況をお届けします。 ここ数日リアルが多忙だったため開発ペースは若干落ちていましたが毎日少しずつ進めていますよ~♪ それでは変更点を 1つずつ説明していきましょう。 ...2023.01.28PC-88・PC-98開発
PC-88・PC-98【PC-98】『アシュラの塔』開発進行状況プチ報告!メニュー項目を追加♪☆プログラミングミニ日記 本日は PC-98版アシュラの塔 の開発進行状況をミニ日記ボリュームで短くまとめてお届けします。 作業時間があまり確保できなかった昨夜進めた作業は大きくまとめて 2つ。 コマンドメニューへの項目追加とセーブデータファイ...2023.01.25PC-88・PC-98開発
PC-88・PC-98【PC-98】バックアップHDD内に埋もれていた1995年の自作ツール!☆プログラミング日記 昨日は多忙で、アシュラの塔の開発を進める事ができなかったため別の話題で記事にしてみました。 昔使っていた PC-9821Ns/340W のバックアップデータ内に眠っていた自作ツールを発見したのでご紹介! これを作った当...2023.01.24PC-88・PC-98開発
PC-88・PC-98【PC-98】『アシュラの塔』開発進行状況!コマンドメニューの一部を作成☆プログラミング日記 最近はゲームプレイ日記ではなくゲーム開発日記が続いておりますが本日も PC-98版アシュラの塔 の開発進行状況をお届けします。 土曜日まででマップ移動だけはとりあえずできるようになりました。 今回は移動時のコマンドメニ...2023.01.23PC-88・PC-98開発
PC-88・PC-98【PC-98】『アシュラの塔』開発進行状況プチ報告☆移動&顔グラフィック作成♪☆プログラミングミニ日記 土曜日午後から行った開発作業でとりあえず迷路移動が可能な所まで進める事ができました。 本日・日曜日も作業継続中なので今日の記事は昨夜までの段階を実機で動作させた動画をお届け! ミニミニ日記ボリュームですがどうぞご覧下さ...2023.01.22PC-88・PC-98開発
PC-88・PC-98【PC-98】『アシュラの塔』開発進行状況プチ報告☆メインプログラムを修正中♪☆プログラミングミニ日記 今朝は、昨夜から降り続いた雪の除雪作業だけで終了⛄ 午後からは元々予定していた通りPC-98版アシュラの塔の開発作業を行っているところです。 ということで本日のブログ記事はあまり編集時間も無かったのでミニ...2023.01.21PC-88・PC-98開発
PC-88・PC-98【PC-98】『アシュラの塔』開発進行状況!名前入力の処理を大幅に変更!☆プログラミングミニ日記 連日ちょこちょこと進めているPC-98版アシュラの塔・開発進行状況をミニ日記ボリュームでお届けします。 タイトル画面に BGM を付けたことで新たに見つけた気になる点。 それを解決するためにとった方法が今回の記事の内容...2023.01.20PC-88・PC-98開発
PC-88・PC-98【PC-98】『アシュラの塔』開発進行状況プチ報告☆メイン画面のデザインが決定♪☆プログラミングミニ日記 今日はじっくり編集する時間が無いのでPC-98版アシュラの塔の進行状況をミニミニ日記でお届けします。 昨夜一気にデザインしてメイン画面レイアウトが完成! あとはこれをプログラムに組み込み情報表示させていくだけ!...2023.01.17PC-88・PC-98開発
PC-88・PC-98【PC-98】『アシュラの塔』開発進行状況!メイン画面のデザインを大幅修正!☆プログラミングミニ日記 今日はちょっとお久しぶりのPC-98版アシュラの塔の進行状況をミニ日記でお届けします。 前回でタイトル画面にBGMを追加したところまで進みましたが今回はメインプログラムの画面を大幅にリニューアルしてみました。 さらに、...2023.01.16PC-88・PC-98開発
PC-88・PC-98PC-98版『アシュラの塔』開発進行状況!タイトル画面にBGMを追加!☆プログラミングミニ日記 PC-98版アシュラの塔の進行状況をミニ日記でお届けします。 正月休み最後の 1月3日午後から約半日かけ、タイトル画面に BGM を追加するテストを行いました。 数十年ぶりに MML で演奏データを作りPLAY 文で演...2023.01.05PC-88・PC-98開発
PC-88・PC-98大晦日なので2022年にリリースした自作ソフト3本を振り返ってみました♪ 今日で色々あった 2022年も終わり! 今年はゲームで遊ぶだけではなくソフト開発の方にも力を入れました。 HSPプログラムコンテスト2022 への参加を目標にして開発したソフトと、レトロパソコン PC-8801 シリー...2022.12.31PC-88・PC-98開発
PC-88・PC-98PC-98版『アシュラの塔』開発進行状況!暗闇の中を移動する処理が仮完成!☆プログラミングミニ日記 PC-98版アシュラの塔の進行状況を本日もミニ日記でお届けします。 昨夜は内部データの中身を少し変更しさらにマップ移動処理も仕上げました。 先日発生していたエミュの謎現象はとりあえずの解決策を見つけたので、本日の記事内...2022.12.23PC-88・PC-98開発
PC-88・PC-98PC-98版『アシュラの塔』開発進行状況!実機テストで見つけたバグを修正☆プログラミングミニ日記 PC-98版アシュラの塔の進行状況を本日もミニ日記でお届けします。 数日前から始めたメインプログラムの改良作業ですが、エミュで動かすと何やらおかしな画面になったので実機ではどうなんだろう?と思い現段階までをテストしてみました...2022.12.22PC-88・PC-98開発
PC-88・PC-98PC-98版『アシュラの塔』開発進行状況!メインプログラムの変更作業開始☆プログラミングミニ日記 PC-98版アシュラの塔の進行状況を本日もミニ日記でお届けします。 昨日は半日がかりでプログラミングしオープニング~スタートメニュー部、そしてメインプログラムの開始部へ作業を一気に進める事ができました。 まだまだリニュ...2022.12.19PC-88・PC-98開発
PC-88・PC-98PC-98版『アシュラの塔』開発進行状況!スタートメニューの改良作業中☆プログラミングミニ日記 PC-98版アシュラの塔の進行状況を編集時間の都合上ミニ日記でお届け。 最近はまともな形のブログ記事を作れなくて本当に申し訳ないです。 ゲームを遊ぶ時間が作れていないのでプレイ日記も全然再開できず…😂 ...2022.12.16PC-88・PC-98開発