PC88

PS1

レトロゲーム&PC-88&PC-98をより高画質にキャプチャ!ODV GBS-Cをゲットしました♪

約一ヶ月ぶりの記事投稿でございます。毎日多忙で思うように時間を作れず記事を書く事ができませんでした。 そんな久しぶりの記事で紹介するのはレトロゲーム機やレトロパソコンの映像を入力し、アナログRGB やHDMI に変換して出力する事ができる優...
PC-88・PC-98

PC-88版初代アシュラの塔改良作業!テストプレイしながらデバッグ中!『プログラミングミニ投稿』

BEEP音から FM音源による効果音への書き換え作業がほぼ終了したPC-88版アシュラの塔・改良作業。 やはり、実際に変更してみるとBEEP音よりはかなり良くなりますね。BGMはありませんけど😅 今回は昨日までに仕上げたプログラムで起動から...
PC-88・PC-98

PC-88版初代アシュラの塔改良作業!バトルプログラムがほぼ完成♪『プログラミングミニ投稿』

やっとの事で完成が近づいてきたPC-88版アシュラの塔・改良作業。 昨夜はバトルプログラムの作成作業!ここ数日は作業できる時間が少なくてちょっと時間がかかってしまいましたが何とか遊べる段階まで仕上がりました。 まだまだテンポ良く遊べるように...
PC-88・PC-98

PC-88版初代アシュラの塔改良作業!バトル以外はほぼ完成しました♪『プログラミングミニ投稿』

連休を利用してガッツリ進めているPC-88版アシュラの塔・改良作業。 昨日は半日以上を作業に費やした結果バトルシーン以外のプログラムをほぼほぼ完成させることができました。 連日ゲーム開発日記となっていますが完成を早めるために頑張っているので...
PC-88・PC-98

PC-88版初代アシュラの塔改良作業!フラグイベントを一気に作成!『プログラミングミニ投稿』

本日もお届け!PC-88版アシュラの塔・改良作業。 ちょうど三連休突入ということでプログラミング作業に集中した結果土曜日の半日だけで一気に進みました。 N88-BASIC には存在しない便利な処理をマシン語で作ったりなど次々拡張を続けていま...
PC-88・PC-98

PC-88版初代アシュラの塔改良作業!回復の泉と階段の処理が完成♪『プログラミングミニ投稿』

毎日プログラミング中のPC-88版アシュラの塔・改良作業。 昨夜までに仕上がった部分を数枚の写真で紹介していきます。 ここ数日、作業時間が短めだったのであまり大きな進展はないのですがマップイベントのいくつかを動くように仕上げられました。 完...
PC-88・PC-98

PC-88版初代アシュラの塔改良作業!イベント判定と敵出現タイミング調整『プログラミングミニ投稿』

ゲームを遊ぶ時間を削って毎日プログラミング中のPC-88版アシュラの塔・改良作業。 今回は昨日までに仕上がった部分を収録したミニ動画をご紹介です。 昨夜は30分ちょっとしか作業時間を確保できなかったのであまり進められませんでしたが一応マップ...
PC-88・PC-98

PC-88版初代アシュラの塔改良作業!キー入力&マップ移動処理を作成☆『プログラミングミニ投稿』

少しずつ完成に近づいているPC-88版アシュラの塔・改良作業。 マシン語サブルーチンの作成がようやく一段落ついた現在はBASIC のプログラム更新を開始。 まずはメインとなるマップ移動から完成させていくため、キー入力と移動に関する処理を作り...
その他

N88-BASIC版アシュラの塔・開発続報!プログラムのコンパクト化&高速化!『プログラミングミニ投稿』

最近は息抜きできていないゲーム部屋で連日マシン語などと格闘している😅PC-88版アシュラの塔・改良作業続報! 苦労の甲斐があって改良前の初代プログラムと比較するとかなりの高速化を実現できています♪ 今回は、昨夜までの進行状況を簡単にまとめた...
その他

N88-BASIC版アシュラの塔・開発続報!XL-BASICでも完璧動作!『プログラミングミニ投稿』

連日少しずつ進めているPC-88版アシュラの塔・改良作業続報! とにかくスピードが遅かった部分をマシン語サブルーチンに置き換え、かなり高速化できています。 今回はそんな PC-88版アシュラの塔の現在の開発進行状況をお届けです♪ メインプロ...
その他

PC-88版初代アシュラの塔改良作業!マシン語サブルーチン作成中!『プログラミングミニ投稿』

今週はほぼ毎日欠かさず行っているPC-88版アシュラの塔・改良作業。 オールBASIC で書かれたプログラムの動きの遅さを少しでも解消させるため連日マシン語サブルーチンの作成に時間を割いているところです。 今回は昨日紹介した改良結果の動画と...
その他

続・PC-88版初代アシュラの塔改良作業!マシン語でスピードアップ!『プログラミングミニ投稿』

連日行っているPC-88版アシュラの塔・改良作業。 オールBASIC で書かれたプログラムはグラフィック表示がとにかく遅い! バージョンアップするならスピードアップも実現させねば♪ ということで久々に始めたのがマシン語プログラムの作成! そ...
その他

30年以上前に作ったPC-88版初代アシュラの塔を改良中!『近況報告ミニ投稿』

日曜日、ほぼ丸1日かけて行っていたPC-88版アシュラの塔の改良作業。 新しいマップデータも完成したので表示速度なども少し改良しなければ! ということでスピードアップの為のプログラム改良作業を実施中。というのが昨夜までの簡単な流れ。 ドラク...
その他

本日はリアル多忙のため、N88版アシュラの塔・更新作業の進行状況のみお届け!

今日は丸1日リアルが多忙のため隙間時間を利用して進めているPC-88版アシュラの塔・更新作業の進行状況お知らせミニ投稿です。 さすがに30年以上前のものを更新するとなると直す所ばかりに💦 作業量が予想以上に増えてしまいちょっと時間がかかって...
HSP

N88-BASIC Source editor 続報!PC-88実機との送受信が可能に♪☆HSP3でプログラミング

PC-8801MA を手に入れたことで実機との連携も可能になった開発環境。 本体と同時に揃えたケーブルを利用しN88-BASIC Source editor に新たな目玉機能を搭載することに! そんな現在の開発進行状況を簡単にまとめてみまし...
その他

先日運良く手に入れることができたPC-8801MAの動作テスト中!☆レトロPC日記

2週間ほど前に手に入れることができたレトロパソコン『PC-8801MA』! 僅かな空き時間を利用して少しずつ動作テストしているのでなかなかゲームを遊ぶ時間が…😅 てことで今日はミニ日記!昨夜から今朝にかけて解決した画面表示に関することを簡単...
HSP

N88-BASIC Source editor 続報!動作がかなり安定してきました♪☆HSP3でプログラミング

最近メインのお仕事が多忙でしたがそれでも少しずつ開発を進めているN88-BASIC Source editor! 約半月の間に色々と変化しました。ソフトウェアキーボードもキー追加でより 88に近い並びになっています。 動作が不安定だった文字...
Windowsアプリ

XL-BASIC版アシュラの塔は完成間近!バグ修正&機能追加☆『ゲームプログラミング』

今日は久々にプログラミング記事。 PC-88シリーズの N88-BASIC で昔作ったRPG「アシュラの塔」をULproject様の XL-BASIC上で動くように修正している所なのでその進行状況報告です。 移植元のバージョンはバグだらけ!...
Windowsアプリ

PC-88版アシュラの塔をXL-BASICで動かしてみました♪☆『ゲームプログラミング』

今日の記事はゲームプログラミング。 PC-88シリーズの N88-BASIC で昔作ったRPG「アシュラの塔」をULproject様の XL-BASIC上で動作テストしてみました。 今後テストを繰り返していき問題なく動作するようになったら先...
PC関連

ミニ投稿・懐かしいPC雑誌のプログラムリストを黙々と入力してみた!

先週から色々と忙しい日々が続いていてなかなかゲームを遊ぶ時間が無い状態😅 連載中のプレイ日記が進められず新しい記事がまともに書けていませんが落ち着き次第また再開しますのでそれまではミニ投稿にお付き合い下さい🙇 で、今日のミニ投稿の内容はゲー...