昨日に引き続き、本日もレギュラー連載記事はお休みさせていただきます。
5月も明日で終わりなので、5月31日まではミニ投稿とし、6月1日から連載復活の予定!
記事を書くための準備は既に出来ているのですが、それを編集する時間が無いんです~😂
さて今日のミニ投稿は、最近新しく作り始めたゲームの開発状況レポートをお届け♪
10年前に作ったゲーム
HSP3 を使って PC-8801 の N88-BASIC から移植した、現在公開中のオリジナルRPG「アシュラの塔」。
そのゲームを完成させたあと、次に移植するのは何がいいかな~と思いながら色々試していました。
そして候補に挙がったのが、約10年前に iPhone4~5 で動くゲームアプリとしてリリースしていた、ゲーム&ウォッチ風のシンプルアクションゲーム「バケポン」。
左右に移動しながら飛んでくる星を避け、決められた数ハートを集めて最後に右端に現れるゴールに着地すればステージクリア!というシンプルなアクションゲームです。
これを HSP3Dish を使って色々な機種で遊べるように移植できないかな~ってことで、HSPプログラミングの練習も兼ねて開発開始!
現在はまだスプライトの表示と左右移動のテストくらいしかできていませんが😅 同じソースで Windows・Webブラウザ のどちらでも動かせるという事に感動♪
最終的には iOS用の単独アプリとしても仕上げる予定です。
アシュラの塔と違って完成までにちょっと時間はかかりそうですが、いい練習素材だと思って頑張りたいと思います。
Web上に置いた上記テストプログラムには こちら からアクセスできます。
iPhoneシミュレータで撮影した画面
Webサイトで紹介するための素材として作り、アプリリリース中に実際アップされていたプレイ動画も HDD 内から発掘!
そこから抜き出した画像を2枚ご紹介しま~す😄 mac上で動く iPhoneシミュレータ(現在は Simulator)で動かしたものを録画したものです。
iPhone4 のデザインが懐かしいですね~♪ この実機は今でも大切に保管してあります。
で、上写真がタイトル画面。ちゃんと説明のデモアニメーションまで作ってあったんだなぁ。
Xcode + Cocos2D で開発。これを完成させた後、天魔降臨のアプリ版も作ってリリースしていたくらい、アプリ開発に色々と挑戦していた時期でもありました😅
ゲーム中の画面がこちら。移動できるのは中央の 8マス分だけ。画面の上下から☆が移動してくるので、それを避けながら同じように移動してくるハートをキャッチします。
ステージが進むほど必要なハートの数が増えていき、☆の移動スピードもアップ!
ハートを集めると右側にゴールが見えてきて、全てキャッチするとそこへ着地できるようになります。
バケポンの HPは ☆に当たる度に減っていき、0になるとゲームオーバーです。
BGMはレトロゲームを意識して、ファミコン風のピコピコ音で作りました。今回の移植でもそのまま使いますよ♪
といったところで本日のミニ投稿はおしまい!続報を気長にお待ち下さ~い😅
現在はちょっと時間に余裕がないので、なかなかブロサーの皆さんのサイトを訪問できていませんが、落ち着いたらまた伺いますのでどうぞよろしくです。
ツイッターは可能な限りチェックしていますので、気軽にメッセージくださいね😄
5月最後の明日もミニ投稿でお届けします。
夕方5時以降にチェックしてみてくださいね。それでは!!
ポチッと応援してもらえたら嬉しいな♪
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