10月に入ってからミニ投稿ばかりで
本当に申し訳ないところではありますが💦
通常の連載再開まではもうしばらく
お待ちいただきたいと思います。
今日は振り返りではなく近況報告。
あっという間に終わりま~す😅
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即席仕上げのエディタ
昨日作ったばかりのプログラムをご紹介♪
現在 PC-8801 の BASIC で開発中の
ゲームに使う簡易ツールを作りました。
グラフィックデータを用意するための
キャラクターエディタプログラムです。
作業開始から完成まで約1時間ほどの
即席プログラムだけどまあまあの完成度☆
内容は 16×8 ドットのミニキャラエディタ。
80文字モードで 2文字分のサイズですね♪
バイナリファイルで保存することで
BASIC の BLOAD で配列に直接ロードする
という方法でも使う事ができますが
ベーマガ掲載プログラムのように
DATA 文に変換して 1つのリスト上で
全て完結させてしまおう!と考えた結果
作ったパターンを DATA 文として出力する
便利な機能を追加。
これでこのサイズのパターンを作るのは
かなり楽になりました~😄
ちょっと改良すれば 32×16 サイズも
作成可能になるので後々用意するかも。
といったところで本日のミニ投稿はおわり!
PC-88 の BASIC を使ってきた方以外には
全くわからない内容でごめんなさいです🙇
ゲームを作る時はこういったツールなども
全て自作していたのを思い出します。
現在開発中の「アシュラの塔Remake」も含め
この先進展があれば ツイッター で呟いたり
記事としてもアップしていくので
今後の展開もどうぞお楽しみに。
それではまた明日の記事で!
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