PC-88から移植した自作短編RPGをリリースしました♪

PC-88・PC-98

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PC-88版アシュラの塔Remake開発日記・モンスター画像の表示テスト!☆『PC-8801自作プログラムリメイクプロジェクト』

ちょっと久しぶりになってしまった PC-88版アシュラの塔リメイク開発日記! 別に何もしていなかったわけではなく😅 マシン語プログラムのデバッグに苦戦し 修正に時間がかかっていたのでした&#...
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PC-88版アシュラの塔Remake開発日記・マシン語でモンスター表示処理☆『PC-8801自作プログラムリメイクプロジェクト』

今日は約半月ぶりに PC-88版アシュラの塔リメイクのミニ開発日記をお届けします。 イベント処理のデバッグもとりあえず最後まで終えたので、次はいよいよバトル処理作り! その前にモンスターグラフィックを表示するためのマシ...
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PC-88版アシュラの塔Remake開発日記・マシン語でプチ演出処理を作成☆『PC-8801自作プログラムリメイクプロジェクト』

今日はゲームプレイ日記を編集する時間の余裕が無いため、日曜日にプログラミングしていたアシュラの塔リメイクのミニミニ開発日記をお届け。 マップイベントの動作確認とデバッグも順調に進行中ですが、それを行っていてふと「もうちょっと...
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PC-88版アシュラの塔Remake開発日記・マップイベント処理をテスト中☆『PC-8801自作プログラムリメイクプロジェクト』

マシン語処理が完成して一気に進みつつある、PC-88版アシュラの塔のリメイク作業。 現在は各フロアのマップイベントを順にチェックし、問題なく最後まで行くことができるかどうかをチェックしているところです。 今回はそこに至...
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PC-88版アシュラの塔Remake開発日記・機械語のおかげで高速化成功!☆『PC-8801自作プログラムリメイクプロジェクト』

今月から暇を見つけてはちょこっとずつ進めている、PC-88版アシュラの塔のリメイク作業。 初代PC-8801~PC-98DO+を使っていた時は、全然わからなくて諦めていたマシン語ですが 当時のマシン語学習本を引っ張り出...
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