【PC-98】『アシュラの塔』開発進行状況!選択処理のキー操作を統一&白黒画面テスト☆プログラミング日記

PC-98版アシュラの塔 開発進行状況 PC-88・PC-98

本日も PC-98版アシュラの塔 の
開発進行状況をお届けします。

ここ数日リアルが多忙だったため
開発ペースは若干落ちていましたが
毎日少しずつ進めていますよ~♪

それでは変更点を 1つずつ
説明していきましょう。

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レトロパソコンで遊ぼ!にて公開中

ついにアシュラの塔リメイク版をリリースしました

その前に、移植元となる PC-88版の
アシュラの塔リメイク版からご紹介。

僕の管理するもう1つのサイト
『レトロパソコンで遊ぼ!』にて
公開中の、1990年にPC-88で作った
オリジナル短編RPGです。

1990年に作ったオールBASICの短編RPG『アシュラの塔』を大幅リメイク!★PC-8801mkIISR以降&Windows用
ゴルディクスの運営するもう1つのブログ『TSAPPS開発室の息抜きゲーム部屋』とTwitter で何度も開発進行状況などをお知らせしてきたゲームが遂に完成! 2022年11月に PC-8801シリーズ用のプログラムをリリースするというのが不

PC-88 の本体を所有していない方でも
ULproject 様の XL-BASIC を使えば
実機とほぼ同じ動作で楽しめます。

気軽に遊んでみてくださいね~!
感想などもお待ちしております。

ゲーム起動時の変更点

ゲーム起動時にはBGM・効果音のON/OFFを選択できます

まずはゲーム起動時の変更点。

BGM・効果音を再生するかどうか
選択できるようになりました。

サウンドの ON/OFF は
ゲーム内でも変更できます。

処理選択部は全てメニュー形式に

移動キーを使った項目選択方式に操作方法を変更

大きく変更したのは処理選択部分。

今は [1][2] キーなどで選択していた
最初から・続きからなどの項目。

それをゲーム中のコマンドメニューと
同じ操作方法に変更しました。

テンキー [8][2] か [↑][↓] キーで
項目を選択し、[リターン] キーで
決定という流れになります。

ゲーム中の操作と統一させたので、わかりやすくなりました

名前入力部分は変わっていないので
飛ばして次の画面へ。

セーブファイルを選択するところでは
1~5 まで増えたファイル番号の中から
1つを選択してリターンキーです。

ここの項目は横移動なので
テンキー [4][6] か [←][→] キーで
番号を選ぶことになります。

はい・いいえの確認も同じ選択方式です

最後にセーブ確認の選択。
こちらもファイル番号と同じで
選択肢を横移動キーで選びます。

省略しますが「続きから」の場合も
ファイル選択・確認は同じ方式で選択、
ゲームへ入ることになります。

モノクロモードもテスト中

タイトル画面で[HELP]キーを押すと、グラフィックがモノクロになります

もう1つ現在追加中の機能は
PC-88版にも実装していた
モノクロ画面モードへの切り替え。

88ではゲーム中のみの機能でしたが
今回はタイトル画面も表示可能に。

タイトル画面で [HELP] キーを押すと
白黒パレットに切り替わって
フラッシュアニメーションから
再起動するようになっています。

ゲーム画面をモノクロにするとこのようになります。

ゲームのメイン画面をモノクロにすると
このような感じになりました。

白黒ディスプレイっぽくなりますね😄
PC-88版の時とは少し違う雰囲気ですが
これはこれで結構いいかも♪

今後も開発作業の進行状況などは
Twitter とブログで発信するので
チェックしてもらえたら嬉しいです。

といったところで今日はこの辺で。

それではまた明日~!

ポチッと応援してもらえたら嬉しいな♪

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一言メッセージ

二次創作を中心に絵や小説を作っています(未だ投稿はしていませんが、オリジナル作品も出すつもりです)。 互いに発信し合えるSNSの良さを活かして沢山の方と交流出来たらいいなぁ、と思っています。

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