PC-98版『アシュラの塔』開発進行状況!暗闇の中を移動する処理が仮完成!☆プログラミングミニ日記

PC-98シリーズ用アシュラの塔 開発進行状況 PC-88・PC-98

PC-98版アシュラの塔の進行状況を
本日もミニ日記でお届けします。

昨夜は内部データの中身を少し変更し
さらにマップ移動処理も仕上げました。

先日発生していたエミュの謎現象は
とりあえずの解決策を見つけたので、
本日の記事内で紹介している動画は
Neko Project 21/W で動かしたものを
OBS Studio で録画しました。

短い記事ですがどうぞご覧下さい。

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レトロパソコンで遊ぼ!にて公開中

ついにアシュラの塔リメイク版をリリースしました

その前に、移植元となる PC-88版の
アシュラの塔リメイク版からご紹介。

僕の管理するもう1つのサイト
『レトロパソコンで遊ぼ!』にて
公開中の、1990年にPC-88で作った
オリジナル短編RPGです。

1990年に作ったオールBASICの短編RPG『アシュラの塔』を大幅リメイク!★PC-8801mkIISR以降&Windows用
ゴルディクスの運営するもう1つのブログ『TSAPPS開発室の息抜きゲーム部屋』とTwitter で何度も開発進行状況などをお知らせしてきたゲームが遂に完成! 2022年11月に PC-8801シリーズ用のプログラムをリリースするというのが不

PC-88 の本体を所有していない方でも
ULproject 様の XL-BASIC を使えば
実機とほぼ同じ動作で楽しめます。

気軽に遊んでみてくださいね~!
感想などもお待ちしております。

暗闇の中を歩く移動処理が仮完成

画面右側の表示と、アイテム&モンスター名&一部のマップデータも変更しました

昨夜最初に行った作業は
内部データと画面デザインの修正。

画面右側の表示内容を少し変更し
武器・アイテム・モンスターの名前の
一部を変更しました。

どうせリニューアルするのなら
無理に PC-88版と同じにしなくても
いいかなと思ったので😅

おかげで見た目も少しだけきれいに
まとまったような気がします。

自分の周囲2マス分しか視界が無い状態でスタートします

マップ移動処理も今回大幅に変更!
自分の周囲 2マス分しか見えない
暗闇マップの移動になりました。

あるアイテムを手に入れると
一度視界に入った場所が記憶され
常に見えるようになります。

このシステムの方が、暗闇に包まれた
謎の塔を探索しているという感じに
なってもらえるのではと思います。

PC-88 ではマシン語を使わなければ
遅すぎて話にならないような処理も
PC-98 だと BASIC だけでも十分な
スピードで動いてくれて楽ちんです😄

あるアイテムを手に入れると、一度視界に入った場所が常に見えるようになります

この暗闇マップに対応させるため
キーアイテムの入った宝箱の場所を
一部変更しました。

それに伴い、一部フロアのマップも
若干ではありますが変更。

どこがどう変わっているのかは
実際に遊んでみてのお楽しみです♪

とりあえず移動処理は完成したので
イベント判定などを全て有効にして
次の段階へ進めていきますよ~。

エミュでの動作テスト動画

上の動画は PC-9821エミュレータ
Neko Project 21/W での
動作テストを収録したものです。

オール BASIC で書かれていても
サクサク動いているのを確認できる
動画となっています。

できるだけ早い完成を目指して
開発作業を進めていますので
期待せずにお待ち下さ~い。

今後も移植作業の進行状況などは
Twitter とブログで発信するので
チェックしてもらえたら嬉しいです。

短いですが今日はこの辺で。

明日は 2,000記事達成記念として
久しぶりに PS2 で遊んだゲームの
プレイ動画記事となっています。

それではまた明日~!

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一言メッセージ

二次創作を中心に絵や小説を作っています(未だ投稿はしていませんが、オリジナル作品も出すつもりです)。 互いに発信し合えるSNSの良さを活かして沢山の方と交流出来たらいいなぁ、と思っています。

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