【PC-98】『アシュラの塔』開発進行状況!久々にプログラミング再開♪☆ゲーム開発日記

PC-98版アシュラの塔 開発進行状況 PC-88・PC-98

2月に入ってからリアル多忙のため
ブログへの記事投稿は久しぶり😅

昨夜は 2時間ほど時間が作れたので
ずーっと休止状態になっていた
PC-98版アシュラの塔 の開発を再開!

ということで、約二週間ぶりに
開発進行状況をお届けします。

ミニ日記ボリュームではありますが
動画付きです。どうぞご覧ください。

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レトロパソコンで遊ぼ!にて公開中

ついにアシュラの塔リメイク版をリリースしました

その前に、移植元となる PC-88版の
アシュラの塔リメイク版からご紹介。

僕の管理するもう1つのサイト
『レトロパソコンで遊ぼ!』にて
公開中の、1990年にPC-88で作った
オリジナル短編RPGです。

1990年に作ったオールBASICの短編RPG『アシュラの塔』を大幅リメイク!★PC-8801mkIISR以降&Windows用
ゴルディクスの運営するもう1つのブログ『TSAPPS開発室の息抜きゲーム部屋』とTwitter で何度も開発進行状況などをお知らせしてきたゲームが遂に完成! 2022年11月に PC-8801シリーズ用のプログラムをリリースするというのが不

PC-88 の本体を所有していない方でも
ULproject 様の XL-BASIC を使えば
実機とほぼ同じ動作で楽しめます。

気軽に遊んでみてくださいね~!
感想などもお待ちしております。

主要なマップイベントはほぼ完成

塔内探索のための処理を次々仕上げていきました

それでは昨夜までの進行状況を
既に完成していたものも含めて
簡単にまとめていきましょう~!

まずはマップ上に散らばっている
宝箱の取得処理から。

こちらは二週間前の段階で
ほぼ完成していたので、未完部分の
付け足しといった感じでほぼ完成。

会話イベントもできたので普通にゲームが進められます

次は回復の泉ですが、こちらは
一番最初に完成済みのイベント。

続いて冒険者との会話処理。
今回仕上げた処理で一番メイン
と言える部分かも。

この会話イベントのベースとなる処理が
ほぼ完成したので、塔内探索の大半が
実行可能になりました。

鍵を持っていれば扉も開きます

扉のカギを持っていると開けられる
赤色の扉、そしてもう 1種のカギで
開けられる扉の処理も完成。

道を塞ぐ扉を開けられるようになり
歩ける場所がさらに広がりました♪

階段の処理も完成。別のフロアへも移動できます。

最後はフロア移動のための階段。

まだモンスターは登場しないように
なっているので、上のフロアではなく
地下への階段でテストプレイ。

こちらも問題なく実行できました。
ついでに地下1階入り口のイベントも
テストして問題ないことを確認。

ただ、現在地表示の部分だけは
まだ修正前なので地上のままです😅

テストプレイ動画はこちら!

ということで、昨夜までで仕上げた
処理を全て試した動画をアップ!

昨夜 Twitter にも上げた動画です。
今日はこの続きを開発予定ですが
どれくらい時間を確保できるかな。

大きく進展したら、ツイートなどで
最新情報をお知らせします♪

今後も開発作業の進行状況などは
Twitter とブログで発信するので
チェックしてもらえたら嬉しいです。

お久しぶりの記事はここまで!

それではまた次回の更新で~😆

ポチッと応援してもらえたら嬉しいな♪

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一言メッセージ

二次創作を中心に絵や小説を作っています(未だ投稿はしていませんが、オリジナル作品も出すつもりです)。 互いに発信し合えるSNSの良さを活かして沢山の方と交流出来たらいいなぁ、と思っています。

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