【PC-98】『アシュラの塔』開発進行状況!移動時のBGM演奏&メニュー完成♪☆プログラミング日記

PC-98版アシュラの塔 開発進行状況 PC-88・PC-98

本日は、日曜日に一気に作業を進めた
PC-98版アシュラの塔 の
開発進行状況をお届けします。

半日以上集中して作業をしていたので
大きく進展しましたよ~😄

それでは早速、昨日の作業内容と
実機での実行動画を紹介しましょう!

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PC-88から移植した自作RPG「アシュラの塔」のダウンロードはこちらから
N88-BASICのプログラムをWindows上で編集&保存!「N88-BASIC Source editor」のダウンロードはこちらから

レトロパソコンで遊ぼ!にて公開中

ついにアシュラの塔リメイク版をリリースしました

その前に、移植元となる PC-88版の
アシュラの塔リメイク版からご紹介。

僕の管理するもう1つのサイト
『レトロパソコンで遊ぼ!』にて
公開中の、1990年にPC-88で作った
オリジナル短編RPGです。

1990年に作ったオールBASICの短編RPG『アシュラの塔』を大幅リメイク!★PC-8801mkIISR以降&Windows用
ゴルディクスの運営するもう1つのブログ『TSAPPS開発室の息抜きゲーム部屋』とTwitter で何度も開発進行状況などをお知らせしてきたゲームが遂に完成! 2022年11月に PC-8801シリーズ用のプログラムをリリースするというのが不

PC-88 の本体を所有していない方でも
ULproject 様の XL-BASIC を使えば
実機とほぼ同じ動作で楽しめます。

気軽に遊んでみてくださいね~!
感想などもお待ちしております。

BGMがあるだけで全然違う!

遂に移動時のBGM演奏処理が追加されました

昨日はオープニングプログラムと
メインプログラムの2本を編集し
プログラム連携部の不具合修正と
コマンドメニューの仕上げ、
そして移動時の BGMデータ作りを
一気に行いました。

PC-88版からずっと無音だった
このゲームにもついに BGMが!

やはり BGMがあるだけで
本格的なゲームに見えますね~😄

PC-98 は BASIC レベルでも
十分に凄いものを作れるので
プログラミングしていても楽しいです。

回復の泉イベントも作成

回復の泉イベントも完成

せっかくだから簡単なイベント処理も
テストしてみよう!と思い、
マップ上にある回復の泉に触れた時の
処理を作成してみました。

といっても元の PC-88版ソースから
少し手直ししただけですけどね。

BGM と効果音の音量バランスを整え
この回復処理はあっさり完成!

次は冒険者との会話や扉、宝箱などの
マップイベントが動作するように
コードを追加していく予定です。

各種設定切り替えも可能に

メニューから画面・音楽関連の切り替えが可能になりました

コマンドモードのシステムメニューから
BGM と効果音の ON/OFF 切り替え、
そしてモノクロ・カラーの切り替えが
できるようになりました。

ファイルセーブの機能も完成したので
移動時のコマンドモードは全て完成!

セーブ・ロードが可能になったので
今後のデバッグ作業が楽になりそう♪

実際に動かした動画がこちら

先に Twitter の方へアップした
実行動画をこちらでも紹介します。

今回は実機 PC-9821Cx で
実行したものを収録しました。

追加された移動時の BGM も
確認できますのでご覧下さい♪

今後も開発作業の進行状況などは
Twitter とブログで発信するので
チェックしてもらえたら嬉しいです。

といったところで今日はこの辺で。

それではまた明日~!

ポチッと応援してもらえたら嬉しいな♪

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一言メッセージ

二次創作を中心に絵や小説を作っています(未だ投稿はしていませんが、オリジナル作品も出すつもりです)。 互いに発信し合えるSNSの良さを活かして沢山の方と交流出来たらいいなぁ、と思っています。

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