【PC-98】『アシュラの塔』開発進行状況!名前入力の処理を大幅に変更!☆プログラミングミニ日記

PC-98版アシュラの塔 開発進行状況 PC-88・PC-98

連日ちょこちょこと進めている
PC-98版アシュラの塔・開発進行状況を
ミニ日記ボリュームでお届けします。

タイトル画面に BGM を付けたことで
新たに見つけた気になる点。

それを解決するためにとった方法が
今回の記事の内容になります。

ではザックリとご紹介しましょう~♪

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レトロパソコンで遊ぼ!にて公開中

ついにアシュラの塔リメイク版をリリースしました

その前に、移植元となる PC-88版の
アシュラの塔リメイク版からご紹介。

僕の管理するもう1つのサイト
『レトロパソコンで遊ぼ!』にて
公開中の、1990年にPC-88で作った
オリジナル短編RPGです。

1990年に作ったオールBASICの短編RPG『アシュラの塔』を大幅リメイク!★PC-8801mkIISR以降&Windows用
ゴルディクスの運営するもう1つのブログ『TSAPPS開発室の息抜きゲーム部屋』とTwitter で何度も開発進行状況などをお知らせしてきたゲームが遂に完成! 2022年11月に PC-8801シリーズ用のプログラムをリリースするというのが不

PC-88 の本体を所有していない方でも
ULproject 様の XL-BASIC を使えば
実機とほぼ同じ動作で楽しめます。

気軽に遊んでみてくださいね~!
感想などもお待ちしております。

演奏割り込みが一時停止してしまう

名前入力では半角入力しますが

まずは先日の記事で紹介した内容。

名前入力処理を変更して、半角文字を
自動で全角変換する処理を追加した
というものでした。

これはこれで完成していたのですが
問題はこの名前入力で使われている
BASIC の INPUT 命令。

BGM 演奏を追加したことで
ちょっとかっこ悪い不具合を発見。

入力に時間がかかってしまった時
BGM ループのタイミングになると
通常なら演奏を継続させるための
割り込み処理に飛んでくれるのですが
INPUT 処理中はそこに飛んでくれず
一時的に BGM が止まってしまいます。

これはちょっとかっこ悪いなぁ~。
解決させるには INPUT を使わない
方法で作るしかない!

てことで新しい入力処理を作って
テストを繰り返し何とか完成しました♪

最初から始める場合の名前入力処理を大幅に変更しました。

それでは早速 RUN してテスト!
ここからは、Neko Project 21/W の
画面を録画したものから抜き出した
写真を使ってご紹介。

新処理は文字選択式にしました

上下キーで文字を選び左右キーで入力位置変更、0キーで文字種を変更できます

最初から始めるモードでスタート。

今までは INPUT 命令による入力で
画面もかなりの手抜きでしたが
今回は色々説明が必要になるので
表示内容が増えています。

主人公の名前は 8文字以内。
テンキーの 4・6 か 左右矢印キーで
入力位置を移動、8・2・上下キーで
文字を選びます。

0キーで入力する文字の種類を
ひらがな・カタカナ・英数字の順で
切り替えることが可能。

INPUT命令による入力は何かと不都合があったので変更しました

選べるのは漢字と記号以外の文字。
キーボード入力が苦手という人でも
この方式ならゲーム中に使うキーだけで
名前入力できるので簡単ですね。

プログラム上不都合な文字を入れられる
といった事も発生しなくなるので
作っている側も助かります。

セーブファイルの構造も若干変更。やっとメインプログラムの作成に戻れそうです

全て入力したらリターンキー!
あとはセーブするファイルを選べば
ゲームが始まります。

これでオープニング~ゲーム開始
までのプログラムはほぼ完成♪

セーブデータのファイル構造も
この変更に伴い若干修正しました。

次はその変更をメインプログラムに
反映させていく作業から始めます。

実際に動かした動画がこちら

先に Twitter の方にもアップした
実行動画をこちらでも紹介します。
写真だけよりは伝わりますからね。

今後も開発作業の進行状況などは
Twitter とブログで発信するので
チェックしてもらえたら嬉しいです。

といったところで今日はこの辺で。

それではまた明日~!

ポチッと応援してもらえたら嬉しいな♪

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一言メッセージ

二次創作を中心に絵や小説を作っています(未だ投稿はしていませんが、オリジナル作品も出すつもりです)。 互いに発信し合えるSNSの良さを活かして沢山の方と交流出来たらいいなぁ、と思っています。

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