HSP3.6で倉庫番風パズルゲームの作成に挑戦!3日間でゲームらしく♪☆『HSPでゲーム作成プロジェクト』

HSP3.6で倉庫番風パズルゲームの作成 HSP

忙しい中の空き時間を利用して行っていた

HSP3.6を使ってのゲームプログラミング!

今回は、最近作り始めたばかりの

倉庫番風パズルゲーム(になる予定)の

開発途中版をチラ見せ公開します♪

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まずは倉庫番を再現してみる

今回作るゲームのベースとなる

パズルゲーム「倉庫番」のシステムを

HSPで記述して再現するとこから開始!

まずは画像を使わずボックスフィルで。

倉庫番のシステムはとてもシンプル!

比較的簡単に再現することができました。

1日目・まずはシンプルに倉庫番を再現

実行してみたらこんな感じ。

赤が壁、水色が荷物、黄色が荷物設置場所、

グレーがプレイヤーとなっています。

これらは全て boxf 命令で描いているだけ。

倉庫データなどは配列を使っています。

カーソルキーで荷物を押していき

全ての設置場所に荷物を置けばクリア。

テスト用の面は下と右に押し込めば

あっという間にクリアできるものですが

倉庫番のシステムを再現したいだけなので

テスト段階はこれで十分ですね♪

動きがまともになったところで

ちょっとだけステージデータを加工。

多少複雑にしてテストし、こちらもOK!

ここまでで開発1日目は終了しました。

画像の準備&タッチ操作に対応

2日目・画像パーツ準備とタップ操作対応

開発2日目がスタート!

まずゲーム用の画像を用意するところから。

あまり時間をかけたくなかったので

以前アシュラの塔リメイク用に作った画像の

色を多少変えて利用してみました。

主人公は魔法使いの女の子です♪

荷物にあたるキャラが宝石のような魔石。

荷物設置場所は黒い魔法陣になります。

赤い魔法陣はバリアとなっていて

全ての魔石を魔法陣にセットしないと

消すことができません。

2日目は画像準備とタッチ操作対応の

準備をするところまでで時間切れ!

このタッチコントローラに関しても

アシュラの塔で使うために作ったものを

ほぼそのまま流用しておりま~す😅

部品単位でプログラムを作っておくと

使い回せるので便利ですよね♪

実際に動かして遊べるように

3日目・1フロア分遊べるようになる

開発3日目はいよいよ内部処理の作成。

今回は各キャラクターの表示に

スプライト機能を利用してみました。

全ての魔石を魔法陣の上に押していくと

階段手前にある赤い魔法陣が消えます。

クリア時にちょっとした演出を追加

奥にある階段を上ってステージクリア!

1ステージの流れはこんな感じですが

このままでは倉庫番とほぼ同じなので

色々な要素を加えていく予定です。

次のステージへ移る時の処理も手を加え

全ての魔石が魔法陣に吸い込まれる

アニメーションを作ってみました。

といっても単純に拡大縮小と回転を

組み合わせているだけですけどね😅

現段階での動画はこちら!

最後に実際の動きを見られる動画をどうぞ!

これからどのように手が加えられていくのか

自分でもまだわからない状態ですが💦

次の開発日記をお楽しみに~♪

PC-88版 アシュラの塔リメイクも作成中!

早く完成させて公開したいなぁ😅

進展があれば ツイッター でつぶやいたり

記事としてもアップするのでお楽しみに♪

それではまた明日の記事で☆

ポチッと応援してもらえたら嬉しいな♪

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