PC-98版『アシュラの塔』開発進行状況!タイトル画面にBGMを追加!☆プログラミングミニ日記

PC-98シリーズ用アシュラの塔 開発進行状況 PC-88・PC-98

PC-98版アシュラの塔の進行状況を
ミニ日記でお届けします。

正月休み最後の 1月3日午後から
約半日かけ、タイトル画面に BGM を
追加するテストを行いました。

数十年ぶりに MML で演奏データを作り
PLAY 文で演奏するというプログラムを
書きました。いや~懐かしすぎる😅

88版は効果音にしか使わなかったので
単純な記述しかしませんでしたが
BGM用に書いたのは「天魔降臨」の
BASIC版を作った時以来かも。

本日の記事内で紹介している動画は
Neko Project 21/W で動かしたものを
OBS Studio で録画しました。

短い記事ですがどうぞご覧下さい。

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レトロパソコンで遊ぼ!にて公開中

ついにアシュラの塔リメイク版をリリースしました

その前に、移植元となる PC-88版の
アシュラの塔リメイク版からご紹介。

僕の管理するもう1つのサイト
『レトロパソコンで遊ぼ!』にて
公開中の、1990年にPC-88で作った
オリジナル短編RPGです。

1990年に作ったオールBASICの短編RPG『アシュラの塔』を大幅リメイク!★PC-8801mkIISR以降&Windows用
ゴルディクスの運営するもう1つのブログ『TSAPPS開発室の息抜きゲーム部屋』とTwitter で何度も開発進行状況などをお知らせしてきたゲームが遂に完成! 2022年11月に PC-8801シリーズ用のプログラムをリリースするというのが不

PC-88 の本体を所有していない方でも
ULproject 様の XL-BASIC を使えば
実機とほぼ同じ動作で楽しめます。

気軽に遊んでみてくださいね~!
感想などもお待ちしております。

タイトル画面もちょっとだけ変更

PAINTの旧タイルパターンがこちら

今回変更したタイトル画面プログラム。
BGM を追加した以外にも変更点が。

LINE 文と PAINT 文で描かれている
超シンプルな背景グラフィックの
ペイントタイルパターンですが
あまりにも縦線が目立っていたので
少し変更してみました。

上の写真が変更前のもの。

新しいタイルパターンにしました

上が変更後のタイルパターンで描いた
タイトル画面。気になっていた縦線が
きれいに無くなりましたね。

カッコイイCGを描ける力さえあれば
全面的に変更してしまうのですが
そんな能力は持っていないので😅
BASIC 命令だけで描いています。

この画面が表示されたあと、
新たに追加した BGM が演奏されます。

採用した BGM は、数年前に僕の弟が
アシュラの塔で使用するために
作ってくれた曲♪

iOS アプリ版を作ろうとしていた時に
用意したデータなのでファイル形式は
WAV ファイルになっています。

当然このままでは使えないので
耳コピしながら MML データに変換!
ほぼほぼ同じ雰囲気に仕上がりました。

エミュでのテスト動画

上の動画は PC-9821エミュレータ
Neko Project 21/W での
動作テストを収録したものです。

先に Twitter へもアップした動画。
どうぞご覧下さいませ~。

今後も移植作業の進行状況などは
Twitter とブログで発信するので
チェックしてもらえたら嬉しいです。

短いですが今日はこの辺で。

それではまた明日~!

ポチッと応援してもらえたら嬉しいな♪

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一言メッセージ

二次創作を中心に絵や小説を作っています(未だ投稿はしていませんが、オリジナル作品も出すつもりです)。 互いに発信し合えるSNSの良さを活かして沢山の方と交流出来たらいいなぁ、と思っています。

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