PC-88版アシュラの塔・リメイク版を
リリースして早くも1ヶ月が経過。
そんな中、2022年最後の作業として
PC-98への移植を始めました。
とはいえ、これから年末に向かって
色々と忙しくなっていくと思うので
年内に完成させられるかどうかは
ちょっとわからないのですが😅
PC-88版と違ってオールBASICでの
プログラミング作業となるので、
マシン語を組み合わせてやっていた
88と比べたら楽に進むと思います。
そんな現在の作業報告も兼ねた
進行状況お知らせミニ記事をお届け!
レトロパソコンで遊ぼ!にて公開中
その前に、移植元となる PC-88版の
アシュラの塔リメイク版からご紹介。
僕の管理するもう1つのサイト
『レトロパソコンで遊ぼ!』にて
公開中の、1990年にPC-88で作った
オリジナル短編RPGです。
PC-88 の本体を所有していない方でも
ULproject 様の XL-BASIC を使えば
実機とほぼ同じ動作で楽しめます。
気軽に遊んでみてくださいね~!
感想などもお待ちしております。
PC-98への移植作業を開始!
PC-98版は MS-DOS 上で動作する
N88-日本語BASIC(86) で作成します。
PC-88 と同じ解像度で作ろうかなと
考えたのですが、PC-98 へ移植するなら
やっぱり 400ライン&16色モードで!
ということで、それに合わせた画像の
データ変更から始めます。
パターンデータファイルを作るために
簡単なエディタをチャチャッと作成し
試しに描いてみたアシュラの主人公。
縦の解像度が 200 から 400 になるので
1ドット分引き伸ばしてあります。
しかしこのままでは 16色対応できない!
てことでエディタを若干改良し…
16色を選択できるようにしました。
さらにパレット変更も可能にしたので
4096色中16色で見た目を大幅に
キレイに描き直すことができます♪
このエディタで作ったデータは
そのままプログラムで使用します。
さらに、88版では採用しなかった
新たな試みも行ってみる予定。
といっても大したことではないですが
より探索感を味わえるようになる…
と思います😅
移植作業の進行状況などは
Twitter でも発信していくので
チェックしてもらえたら嬉しいです。
それではまた明日☆
ポチッと応援してもらえたら嬉しいな♪
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