開発

PC-88・PC-98

開発中のPC-98版SokoboxesDuoに新たな機能を追加中です☆『レトロPCでプログラミング』

先日から本格的にスタートさせたPC-98版Sokoboxes Duoの更新作業。以前から実装させようと考えていた最短記録の保存とリプレイ機能を昨日から作り始めました。昨夜は作業時間があまり無かったのでどちらかといえば準備作業の方が多かったで...
PC-88・PC-98

エミュレータで作ったPC-98版SokoboxesDuoを実機で動作テスト!

PC-88版Sokoboxes Duoのプログラムがとりあえず一段落ついたのでPC-98への移植を始めていました。その作業も先日無事終了!PC-88版と同じ動きをするPC-98版のプログラムが完成しました。開発をエミュレータ上で行ったので昨...
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完成したばかりのPC-88版SokoboxesDuoをPC-98へ移植開始♪

先日、PC-88版のプログラムが一通り完成したということで次はこれをベースに PC-98版の開発を始めることにしました。4月2日から3日連続で作業を進めとりあえずゲーム画面表示までは問題なく完成しちゃいました~😄ツイッターで先に画像をアップ...
python

HSP3Dishで作ったワンキースネークゲームをPythonに移植してみた♪☆『Pythonでプログラミング!』

今日は久しぶりにプログラミング記事!3月に入ってから勉強を始めたプログラミング言語『Python』を使い以前 HSP3Dish でプログラミングしたワンキースネークゲームをほぼそのまま移植してみました。新しいプログラミング言語を覚える時は小...
HSP

HSP3Dishでミニゲーム!昔懐かしいスネークゲームを作ってみた♪☆『HSPでゲーム作成プロジェクト』

今後 HSP3Dish を使ってゲーム開発するため色々なミニゲームを作りながら勉強中。そんな中で作ったミニゲームの1つ『ワンキースネークゲーム』をWebブラウザで遊べるように調整したので今回の記事で紹介したいと思います♪昔BASIC勉強中に...
PC-88・PC-98

SOKOBOXES DuoをPC-98シリーズのMS-DOSで遊べるように移植しました♪☆『PC-98ユーザーの方はぜひ!』

先日紹介した SOKOBOXES Duo の PC-88版。その PC-88版を今回は PC-98へ移植!98でも SOKOBOXES Duo を遊べますよ♪SOKOBOXES Duo とはSOKOBOXES Duo は Webブラウザゲー...
PC-88・PC-98

倉庫番をアレンジしたパズルゲーム『SOKOBOXES Duo』を紹介します!☆『PC-88に移植しちゃいました』

今回はブラウザで遊べるゲームをご紹介!パズルゲームの定番・倉庫番をアレンジしたSOKOBOXES Duo を遊びます♪このゲームの作者さんは当ブログの過去記事を通して仲良くなった海外在住の方ですよ!それでは早速遊んでみましょう~☆PCでもス...
HSP

HSP3.6で倉庫番風パズルゲームの作成に挑戦!3日間でゲームらしく♪☆『HSPでゲーム作成プロジェクト』

忙しい中の空き時間を利用して行っていたHSP3.6を使ってのゲームプログラミング!今回は、最近作り始めたばかりの倉庫番風パズルゲーム(になる予定)の開発途中版をチラ見せ公開します♪まずは倉庫番を再現してみる今回作るゲームのベースとなるパズル...
PC-88・PC-98

PC-88版アシュラの塔Remake開発日記・モンスター画像の表示テスト!☆『PC-8801自作プログラムリメイクプロジェクト』

ちょっと久しぶりになってしまったPC-88版アシュラの塔リメイク開発日記!別に何もしていなかったわけではなく😅マシン語プログラムのデバッグに苦戦し修正に時間がかかっていたのでした💦それでは現在の進捗状況をご覧下さい☆モンスター画像を作成!モ...
PC-88・PC-98

PC-88版アシュラの塔Remake開発日記・マシン語でモンスター表示処理☆『PC-8801自作プログラムリメイクプロジェクト』

今日は約半月ぶりに PC-88版アシュラの塔リメイクのミニ開発日記をお届けします。イベント処理のデバッグもとりあえず最後まで終えたので、次はいよいよバトル処理作り!その前にモンスターグラフィックを表示するためのマシン語処理から作る事にしまし...
PC-88・PC-98

PC-88版アシュラの塔Remake開発日記・マシン語でプチ演出処理を作成☆『PC-8801自作プログラムリメイクプロジェクト』

今日はゲームプレイ日記を編集する時間の余裕が無いため、日曜日にプログラミングしていたアシュラの塔リメイクのミニミニ開発日記をお届け。マップイベントの動作確認とデバッグも順調に進行中ですが、それを行っていてふと「もうちょっとだけ演出を加えたい...
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PC-88版アシュラの塔Remake開発日記・マップイベント処理をテスト中☆『PC-8801自作プログラムリメイクプロジェクト』

マシン語処理が完成して一気に進みつつある、PC-88版アシュラの塔のリメイク作業。現在は各フロアのマップイベントを順にチェックし、問題なく最後まで行くことができるかどうかをチェックしているところです。今回はそこに至るまでに行ったことなどを簡...
PC-88・PC-98

PC-88版アシュラの塔Remake開発日記・機械語のおかげで高速化成功!☆『PC-8801自作プログラムリメイクプロジェクト』

今月から暇を見つけてはちょこっとずつ進めている、PC-88版アシュラの塔のリメイク作業。初代PC-8801~PC-98DO+を使っていた時は、全然わからなくて諦めていたマシン語ですが当時のマシン語学習本を引っ張り出してきて、それを参考にしな...
HSP

アシュラの塔Remake開発日記(01)PC-88版の貧弱な見た目を大幅改良♪☆『HSPでゲーム作成プロジェクト』

今回から始まるのは、少し前まで連載していたオリジナルRPG「アシュラの塔」をHSPで移植するプロジェクトの続編。オリジナルPC-88版からの移植は無事終わったので、今回からはあまりにも貧弱なこのゲームをパワーアップさせていく、リメイクプロジ...
HSP

N88-BASIC→HSP移植番外編!元祖アシュラの塔FDイメージを特別に公開☆『N88-BASIC→HSP移植プロジェクト』

前回までで HSP を使った「アシュラの塔」移植プロジェクト Ver.1 は無事完結!今後さらに様々な環境で遊べるように、最新のHSPを使ってリメイクしていくのですが、今回はその「アシュラの塔移植プロジェクト」番外編。移植元となった PC-...
HSP

N88-BASIC→HSP移植(06)Ver.1が完成!ダウンロードして遊んでみてね♪☆『N88-BASIC→HSP移植プロジェクト』

初代 PC-8801 の N88-BASIC で作成した、プログラミング覚えたての頃のショボイゲームを、そのまま HSP で移植して再現してみようじゃないか!というプロジェクト。全体の通しプレイも数回行い、バランスもある程度遊びやすく調整し...
HSP

N88-BASIC→HSP移植(05)バランス調整でマップ変更&バトル処理完成!☆『N88-BASIC→HSP移植プロジェクト』

初代 PC-8801 の N88-BASIC で作成した、プログラミング覚えたての頃のショボイゲームを、そのまま HSP で移植して再現してみようじゃないか!というプロジェクト。前回まででバトル以外の部分をほぼ完成させたので、今回はRPGに...
HSP

N88-BASIC→HSP移植(04)イベント完成・セーブロード・白黒機能追加!☆『N88-BASIC→HSP移植プロジェクト』

初代 PC-8801 の N88-BASIC で作成した、プログラミング覚えたての頃のショボイゲームを、そのまま HSP で移植して再現してみようじゃないか!というプロジェクト。前回まででかなりゲームらしい状態まで作ることができたので、今回...
HSP

N88-BASIC→HSP移植(03)衝突判定&イベント処理を加えてみました♪☆『N88-BASIC→HSP移植プロジェクト』

初代 PC-8801 の N88-BASIC で作成した、プログラミング覚えたての頃のショボイゲームを、そのまま HSP で移植して再現してみようじゃないか!というプロジェクト。前回までで仮の移動処理が出来上がったメインプログラム。今回はよ...
HSP

N88-BASIC→HSP移植(02)メイン処理の移植作業開始!画面作成&移動☆『N88-BASIC→HSP移植プロジェクト』

初代 PC-8801 の N88-BASIC で作成した、プログラミング覚えたての頃のショボイゲームを、そのまま HSP で移植して再現してみようじゃないか!というプロジェクトの続きです。今回からはメインプログラムに突入!まずはメインのゲー...