アシュラの塔

PC-88・PC-98

PC-98版『アシュラの塔』開発進行状況!DOS環境整備とタイトル画面作り♪☆プログラミングミニ日記

PC-98版『アシュラの塔』開発作業の昨夜までの進行状況をお届け!フィールドパーツとモンスター画像の16色化が終了したので、次はいよいよオープニングプログラムの作成。MS-DOS版N88-日本語BASIC(86) では標準で全角文字を使うこ...
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PC-98版『アシュラの塔』開発進行状況!フィールドパーツがとりあえず完成♪☆プログラミングミニ日記

PC-98への移植作業が始まりまずパーツ作成からスタートさせた『アシュラの塔』開発作業。専用のエディタを BASIC で作り保存されたデータファイルをゲーム本編のプログラムでそのまま使える形で保存します。88でのプログラミングも数十年ぶりと...
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PC-88版『アシュラの塔リメイク版』をPC-98へ移植開始しました!☆プログラミングミニ日記

PC-88版アシュラの塔・リメイク版をリリースして早くも1ヶ月が経過。そんな中、2022年最後の作業としてPC-98への移植を始めました。とはいえ、これから年末に向かって色々と忙しくなっていくと思うので年内に完成させられるかどうかはちょっと...
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『リメイク版アシュラの塔』プレイ動画を公開しました!約1時間10分でクリア♪

昨日無事リリースすることができたPC-88用『リメイク版アシュラの塔』。昨夜、そのプレイ動画を編集し無事エンコード作業まで終了!本日 YouTube で公開致しました。ということで今日は、動画公開のお知らせミニ日記をお届けします。完全クリア...
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現在『リメイク版アシュラの塔』を最初から最後までプレイした動画を編集中!

昨日無事リリースすることができたPC-88用『リメイク版アシュラの塔』。既に遊んでいただいた方からのメッセージも届いていて嬉しい限り♪PC-88シリーズ用ではありますがN88互換BASIC の XL-BASIC でも実機とほぼ同じ動作で楽し...
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PC-88版アシュラの塔リメイク版・本日リリースしました!遊んでみてね♪

大変お待たせいたしました!PC-88版アシュラの塔・リメイク版を本日遂にリリースしました~!😆PC-8801mkIISR 以降の実機、PC-8801エミュレータ、N88互換 XL-BASIC で動作します。詳細解説ページを用意しましたので今...
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本日はアシュラの塔リリース準備中!ということで一言ミニ日記です

午前中に新型コロナワクチンの4回目接種を済ませてきました。夕方の段階で特にこれといった症状は出ていないので、今のうちに!てことでPC-88版アシュラの塔のリリース準備を進めているところです。昨夜で添付テキストを完成させたので今日はゲーム紹介...
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PC-88版初代アシュラの塔改良作業・XL-BASICでの動作テストが終了!☆プログラミングミニ日記

昨夜、PC-88版アシュラの塔・改良版の各種調整作業がひとまず終了したのでXL-BASIC でのテストプレイを実施。PC-88 実機との速度差などを調整して可能な限りほぼ同じ動きを再現!ソースを分けることなく、1つのソースで 88 と XL...
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本日はリアル多忙のため一言開発ミニ日記です

今日はリアルのスケジュールが多忙でゆっくり記事編集できないので前日に用意したものでミニ日記。この土日に行ったプログラミングの進行状況をお知らせします。すぐ終わりますがご勘弁下さい🙇実機&XL-BASICでテスト中PC-88版アシュラの塔の改...
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PC-88版初代アシュラの塔改良作業!効果音再生処理の一部を修正♪『プログラミングミニ投稿』

ここ数日は仕事が忙しかったのでちょっとだけ作業を中断していたアシュラの塔改良版プログラミング。先日行った実機テストで判明したFM音源再生に関連した速度差の修正作業を昨夜から始めました。他にも実機テストをすることで新たに見つかったバグの修正な...
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PC-88版初代アシュラの塔改良作業!テストプレイしながらデバッグ中!『プログラミングミニ投稿』

BEEP音から FM音源による効果音への書き換え作業がほぼ終了したPC-88版アシュラの塔・改良作業。やはり、実際に変更してみるとBEEP音よりはかなり良くなりますね。BGMはありませんけど😅今回は昨日までに仕上げたプログラムで起動から初回...
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PC-88版初代アシュラの塔改良作業!タイトル画面改良&FM音源対応♪『プログラミングミニ投稿』

昨日、そして今日とたっぷり時間をかけアシュラの塔プログラミングに集中!そのおかげで大幅に作業が進行♪BEEP から FM音源を使用した効果音へ切り替える作業を行っています。ついでにタイトル画面のプログラムも大幅に改修中なので、その写真をちょ...
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PC-88版初代アシュラの塔改良作業!バトルプログラムがほぼ完成♪『プログラミングミニ投稿』

やっとの事で完成が近づいてきたPC-88版アシュラの塔・改良作業。昨夜はバトルプログラムの作成作業!ここ数日は作業できる時間が少なくてちょっと時間がかかってしまいましたが何とか遊べる段階まで仕上がりました。まだまだテンポ良く遊べるようにスピ...
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PC-88版初代アシュラの塔改良作業!バトル以外はほぼ完成しました♪『プログラミングミニ投稿』

連休を利用してガッツリ進めているPC-88版アシュラの塔・改良作業。昨日は半日以上を作業に費やした結果バトルシーン以外のプログラムをほぼほぼ完成させることができました。連日ゲーム開発日記となっていますが完成を早めるために頑張っているのでお付...
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PC-88版初代アシュラの塔改良作業!フラグイベントを一気に作成!『プログラミングミニ投稿』

本日もお届け!PC-88版アシュラの塔・改良作業。ちょうど三連休突入ということでプログラミング作業に集中した結果土曜日の半日だけで一気に進みました。N88-BASIC には存在しない便利な処理をマシン語で作ったりなど次々拡張を続けています。...
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PC-88版初代アシュラの塔改良作業!回復の泉と階段の処理が完成♪『プログラミングミニ投稿』

毎日プログラミング中のPC-88版アシュラの塔・改良作業。昨夜までに仕上がった部分を数枚の写真で紹介していきます。ここ数日、作業時間が短めだったのであまり大きな進展はないのですがマップイベントのいくつかを動くように仕上げられました。完成まで...
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PC-88版初代アシュラの塔改良作業!イベント判定と敵出現タイミング調整『プログラミングミニ投稿』

ゲームを遊ぶ時間を削って毎日プログラミング中のPC-88版アシュラの塔・改良作業。今回は昨日までに仕上がった部分を収録したミニ動画をご紹介です。昨夜は30分ちょっとしか作業時間を確保できなかったのであまり進められませんでしたが一応マップイベ...
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PC-88版初代アシュラの塔改良作業!キー入力&マップ移動処理を作成☆『プログラミングミニ投稿』

少しずつ完成に近づいているPC-88版アシュラの塔・改良作業。マシン語サブルーチンの作成がようやく一段落ついた現在はBASIC のプログラム更新を開始。まずはメインとなるマップ移動から完成させていくため、キー入力と移動に関する処理を作り直す...
その他

N88-BASIC版アシュラの塔・開発続報!プログラムのコンパクト化&高速化!『プログラミングミニ投稿』

最近は息抜きできていないゲーム部屋で連日マシン語などと格闘している😅PC-88版アシュラの塔・改良作業続報!苦労の甲斐があって改良前の初代プログラムと比較するとかなりの高速化を実現できています♪今回は、昨夜までの進行状況を簡単にまとめたプロ...
その他

N88-BASIC版アシュラの塔・開発続報!XL-BASICでも完璧動作!『プログラミングミニ投稿』

連日少しずつ進めているPC-88版アシュラの塔・改良作業続報!とにかくスピードが遅かった部分をマシン語サブルーチンに置き換え、かなり高速化できています。今回はそんな PC-88版アシュラの塔の現在の開発進行状況をお届けです♪メインプログラム...