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PC-88・PC-98

【PC-98】MS-DOS版N88-日本語BASIC(86)で256色画像を表示してみた♪☆レトロパソコン日記

今日は PC-9821 シリーズに搭載の256色表示機能を BASIC でテスト! 拡張機能を使わないバージョンと必要なバージョンの 2つを用意。 ダウンロードもできますので実機をお持ちの方はぜひどうぞ♪ 拡張機能が無くても画像表示可能 ま...
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【PC-98】MS-DOS版N88-BASIC(86)の貴重なパッケージをゲット!☆プログラミングミニ日記

2023年の始まりとともにPC-98 関連のアイテムを色々と手に入れてパワーアップ中の愛機キャンビー君 PC-9821Cx 。 今回手に入れたのは、かなり貴重なMS-DOS版N88-日本語BASIC(86) のマルチメディア対応版パッケージ...
PCゲーム

【PC-98】MS-DOS用256色対応ゲームをPC-9821Cxで起動してみた♪☆レトロパソコンゲーム日記

今日はめちゃ懐かしい DOSゲームをPC-9821Cx の MS-DOS 環境へ入れて実際に起動させてみました。 今回はアリスソフトさんのゲームから以前も紹介した DALK と、アリスといえばのランスシリーズからランス 4.1 を起動し、2...
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【PC-98】MS-DOS版N88-BASIC(86)のスタート画面を作ってみました☆プログラミングミニ日記

僕ゴルディクスの誕生日だった昨日はほぼ丸一日 PC-98 で遊びました。 中でも日中行った作業が今日の記事。昨日アップした誕生日プログラムを少し改良し、BASIC の起動画面を作ってみようかな~と思いスタート♪ 短い記事ですがどうぞご覧下さ...
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【PC-98】N88-BASIC(86)で画像付き誕生日プログラムを作ってみた☆プログラミングミニ日記

今日は僕ゴルディクスの誕生日。47歳になってしまいました~。 …特に何も変わらないですけどね。これまで通りにマイペースでソフト開発など頑張っていきます♪ そんな今日のために昨夜作っておいたミニプログラムを動画付きで紹介! 短い記事ですがどう...
PCゲーム

【PC-98】ブランディッシュVTをフロッピーからインストールしてみた☆レトロパソコン日記

今日は PC-9821Cx の MS-DOS で懐かしいゲームをインストール! とにかくハマってたくさん遊んだブランディッシュシリーズから『ブランディッシュVT』のフロッピーディスク 8枚を使って固定ディスクへ入れてみました♪ ディスクを ...
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PC-98版『アシュラの塔』開発進行状況!タイトル画面にBGMを追加!☆プログラミングミニ日記

PC-98版アシュラの塔の進行状況をミニ日記でお届けします。 正月休み最後の 1月3日午後から約半日かけ、タイトル画面に BGM を追加するテストを行いました。 数十年ぶりに MML で演奏データを作りPLAY 文で演奏するというプログラム...
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PC-9821Cxの環境設定作業★MS-DOSのフリーメモリを600KB以上確保せよ!☆レトロパソコン日記

お正月休みも今日でおしまい! 大晦日から 3日間連続で行ってきたMS-DOS の環境設定が終わりました。 あとはゲーム・ツール・アプリをインストール&セッティングする作業が残っているだけです。そっちも時間がかかりそうだけど😅 起動&初期設定...
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【PC-98】N88-日本語BASIC(86)で年賀状プログラムを作ってみた♪☆レトロパソコンでプログラミング

新年あけましておめでとうございます。2023年もよろしくお願い致します。 年末年始、僕自身はいつもと変わらない生活リズムで過ごしているのでお正月!っていう感じではないです😅 ちょっとだけ自由になる時間が多いかなってくらいですかねぇ。 そんな...
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大晦日なので2022年にリリースした自作ソフト3本を振り返ってみました♪

今日で色々あった 2022年も終わり! 今年はゲームで遊ぶだけではなくソフト開発の方にも力を入れました。 HSPプログラムコンテスト2022 への参加を目標にして開発したソフトと、レトロパソコン PC-8801 シリーズ用のゲームを数十年ぶ...
その他

PC-9821版『レッサーメルンS.D.E.』をお持ちの方、ぜひご協力を~♪☆レトロパソコンミニ日記

年末でバタバタしているここ数日。事前準備しておいたミニ日記をお届け。 昔所有していた初代 PC-9821S1 で遊んでいた RPG「レッサーメルン」のSpecial Director's Edition 。 手元に残っている CD-ROM ...
その他

昔ドハマリしたRPG『闘神都市』をPC-98エミュで起動させてみた♪☆レトロパソコンミニ日記

今日は夜まで時間を確保できないので事前準備しておいたミニ日記をお届け。 昔所有していた、PC-98DO+ とPC-9821S1 で遊んでいた RPG からアリスソフトの『闘神都市』を久々にエミュで起動してみました。 18禁ゲームではあります...
その他

懐かしいRPG『レッサーメルン』をPC-98エミュで起動させてみた♪☆レトロパソコンミニ日記

今日は色々と予定が埋まっているので事前準備しておいたミニ日記をお届け。 昔所有していた、初代PC-9821S1 で遊んでいた RPG をエミュで起動!BGM などを聴いていると少しずつ雰囲気を思い出してきました♪ 今回起動したのは通常のフロ...
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PC-98版『アシュラの塔』開発進行状況!暗闇の中を移動する処理が仮完成!☆プログラミングミニ日記

PC-98版アシュラの塔の進行状況を本日もミニ日記でお届けします。 昨夜は内部データの中身を少し変更しさらにマップ移動処理も仕上げました。 先日発生していたエミュの謎現象はとりあえずの解決策を見つけたので、本日の記事内で紹介している動画はN...
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PC-98版『アシュラの塔』開発進行状況!実機テストで見つけたバグを修正☆プログラミングミニ日記

PC-98版アシュラの塔の進行状況を本日もミニ日記でお届けします。 数日前から始めたメインプログラムの改良作業ですが、エミュで動かすと何やらおかしな画面になったので実機ではどうなんだろう?と思い現段階までをテストしてみました。 結果、エミュ...
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PC-98版『アシュラの塔』開発進行状況!メインプログラムの変更作業開始☆プログラミングミニ日記

PC-98版アシュラの塔の進行状況を本日もミニ日記でお届けします。 昨日は半日がかりでプログラミングしオープニング~スタートメニュー部、そしてメインプログラムの開始部へ作業を一気に進める事ができました。 まだまだリニューアル途中なので確定事...
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PC-98版『アシュラの塔』開発進行状況!スタートメニューの改良作業中☆プログラミングミニ日記

PC-98版アシュラの塔の進行状況を編集時間の都合上ミニ日記でお届け。 最近はまともな形のブログ記事を作れなくて本当に申し訳ないです。 ゲームを遊ぶ時間が作れていないのでプレイ日記も全然再開できず…😂 そんな中、プログラミング作業だけは少し...
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PC-98版『アシュラの塔』開発進行状況!DOS環境整備とタイトル画面作り♪☆プログラミングミニ日記

PC-98版『アシュラの塔』開発作業の昨夜までの進行状況をお届け! フィールドパーツとモンスター画像の16色化が終了したので、次はいよいよオープニングプログラムの作成。 MS-DOS版N88-日本語BASIC(86) では標準で全角文字を使...
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PC-98版『アシュラの塔』開発進行状況!フィールドパーツがとりあえず完成♪☆プログラミングミニ日記

PC-98への移植作業が始まりまずパーツ作成からスタートさせた『アシュラの塔』開発作業。 専用のエディタを BASIC で作り保存されたデータファイルをゲーム本編のプログラムでそのまま使える形で保存します。 88でのプログラミングも数十年ぶ...
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PC-88版『アシュラの塔リメイク版』をPC-98へ移植開始しました!☆プログラミングミニ日記

PC-88版アシュラの塔・リメイク版をリリースして早くも1ヶ月が経過。 そんな中、2022年最後の作業としてPC-98への移植を始めました。 とはいえ、これから年末に向かって色々と忙しくなっていくと思うので年内に完成させられるかどうかはちょ...