アシュラの塔

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【PC-98】フルリメイク版『アシュラの塔』を公開しました!遊んでみてね♪☆ゲーム開発日記

大変お待たせしました!PC-98用フルリメイク版アシュラの塔を無事公開することができました。詳細を書いたかなり長めの記事は僕のもう1つの運営サイトレトロパソコンで遊ぼ!の方で用意しましたので、このブログではお知らせを兼ねたミニ投稿をお届け。...
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【PC-98】『アシュラの塔』開発進行状況!ついに全てのプログラムが完成しました!☆ゲーム開発日記

ブログをご覧の皆様、お元気でしたか?3月以降、リアル多忙で記事更新できず気付けばもう 6月半ばとなりました。そんな多忙な中ではありましたが何とか時間を割いて少しずつ進めていたPC-98版アシュラの塔の開発作業。Twitter の方では度々、...
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【PC-98】『アシュラの塔』開発進行状況!久々にプログラミング再開♪☆ゲーム開発日記

2月に入ってからリアル多忙のためブログへの記事投稿は久しぶり😅昨夜は 2時間ほど時間が作れたのでずーっと休止状態になっていたPC-98版アシュラの塔 の開発を再開!ということで、約二週間ぶりに開発進行状況をお届けします。ミニ日記ボリュームで...
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【PC-98】『アシュラの塔』開発進行状況!マップイベントの処理を作成中♪☆プログラミング日記

今週はちょっと忙しい日が続いてプログラミングのための時間がなかなか確保できませんでしたが昨夜少しだけ進めることができたのでPC-98版アシュラの塔 の開発進行状況をお届けします。ミニ日記ボリュームではありますがどうぞご覧ください。レトロパソ...
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【PC-98】『アシュラの塔』開発進行状況!移動時のBGM演奏&メニュー完成♪☆プログラミング日記

本日は、日曜日に一気に作業を進めたPC-98版アシュラの塔 の開発進行状況をお届けします。半日以上集中して作業をしていたので大きく進展しましたよ~😄それでは早速、昨日の作業内容と実機での実行動画を紹介しましょう!レトロパソコンで遊ぼ!にて公...
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【PC-98】『アシュラの塔』開発進行状況!選択処理のキー操作を統一&白黒画面テスト☆プログラミング日記

本日も PC-98版アシュラの塔 の開発進行状況をお届けします。ここ数日リアルが多忙だったため開発ペースは若干落ちていましたが毎日少しずつ進めていますよ~♪それでは変更点を 1つずつ説明していきましょう。レトロパソコンで遊ぼ!にて公開中その...
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【PC-98】『アシュラの塔』開発進行状況プチ報告!メニュー項目を追加♪☆プログラミングミニ日記

本日は PC-98版アシュラの塔 の開発進行状況をミニ日記ボリュームで短くまとめてお届けします。作業時間があまり確保できなかった昨夜進めた作業は大きくまとめて 2つ。コマンドメニューへの項目追加とセーブデータファイルの追加です。それでは紹介...
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【PC-98】『アシュラの塔』開発進行状況!コマンドメニューの一部を作成☆プログラミング日記

最近はゲームプレイ日記ではなくゲーム開発日記が続いておりますが本日も PC-98版アシュラの塔 の開発進行状況をお届けします。土曜日まででマップ移動だけはとりあえずできるようになりました。今回は移動時のコマンドメニューを一部だけ作ったので紹...
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【PC-98】『アシュラの塔』開発進行状況プチ報告☆移動&顔グラフィック作成♪☆プログラミングミニ日記

土曜日午後から行った開発作業でとりあえず迷路移動が可能な所まで進める事ができました。本日・日曜日も作業継続中なので今日の記事は昨夜までの段階を実機で動作させた動画をお届け!ミニミニ日記ボリュームですがどうぞご覧下さ~い。レトロパソコンで遊ぼ...
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【PC-98】『アシュラの塔』開発進行状況プチ報告☆メインプログラムを修正中♪☆プログラミングミニ日記

今朝は、昨夜から降り続いた雪の除雪作業だけで終了⛄午後からは元々予定していた通りPC-98版アシュラの塔の開発作業を行っているところです。ということで本日のブログ記事はあまり編集時間も無かったのでミニミニ日記でお届けします。レトロパソコンで...
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【PC-98】『アシュラの塔』開発進行状況!名前入力の処理を大幅に変更!☆プログラミングミニ日記

連日ちょこちょこと進めているPC-98版アシュラの塔・開発進行状況をミニ日記ボリュームでお届けします。タイトル画面に BGM を付けたことで新たに見つけた気になる点。それを解決するためにとった方法が今回の記事の内容になります。ではザックリと...
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【PC-98】『アシュラの塔』開発進行状況プチ報告☆メイン画面のデザインが決定♪☆プログラミングミニ日記

今日はじっくり編集する時間が無いのでPC-98版アシュラの塔の進行状況をミニミニ日記でお届けします。昨夜一気にデザインしてメイン画面レイアウトが完成!あとはこれをプログラムに組み込み情報表示させていくだけ!😄そんな出来たてのメイン画面を紹介...
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【PC-98】『アシュラの塔』開発進行状況!メイン画面のデザインを大幅修正!☆プログラミングミニ日記

今日はちょっとお久しぶりのPC-98版アシュラの塔の進行状況をミニ日記でお届けします。前回でタイトル画面にBGMを追加したところまで進みましたが今回はメインプログラムの画面を大幅にリニューアルしてみました。さらに、主人公の名前入力では半角文...
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PC-98版『アシュラの塔』開発進行状況!タイトル画面にBGMを追加!☆プログラミングミニ日記

PC-98版アシュラの塔の進行状況をミニ日記でお届けします。正月休み最後の 1月3日午後から約半日かけ、タイトル画面に BGM を追加するテストを行いました。数十年ぶりに MML で演奏データを作りPLAY 文で演奏するというプログラムを書...
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大晦日なので2022年にリリースした自作ソフト3本を振り返ってみました♪

今日で色々あった 2022年も終わり!今年はゲームで遊ぶだけではなくソフト開発の方にも力を入れました。HSPプログラムコンテスト2022 への参加を目標にして開発したソフトと、レトロパソコン PC-8801 シリーズ用のゲームを数十年ぶりに...
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PC-98版『アシュラの塔』開発進行状況!暗闇の中を移動する処理が仮完成!☆プログラミングミニ日記

PC-98版アシュラの塔の進行状況を本日もミニ日記でお届けします。昨夜は内部データの中身を少し変更しさらにマップ移動処理も仕上げました。先日発生していたエミュの謎現象はとりあえずの解決策を見つけたので、本日の記事内で紹介している動画はNek...
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PC-98版『アシュラの塔』開発進行状況!実機テストで見つけたバグを修正☆プログラミングミニ日記

PC-98版アシュラの塔の進行状況を本日もミニ日記でお届けします。数日前から始めたメインプログラムの改良作業ですが、エミュで動かすと何やらおかしな画面になったので実機ではどうなんだろう?と思い現段階までをテストしてみました。結果、エミュ側の...
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PC-98版『アシュラの塔』開発進行状況!メインプログラムの変更作業開始☆プログラミングミニ日記

PC-98版アシュラの塔の進行状況を本日もミニ日記でお届けします。昨日は半日がかりでプログラミングしオープニング~スタートメニュー部、そしてメインプログラムの開始部へ作業を一気に進める事ができました。まだまだリニューアル途中なので確定事項が...
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PC-98版『アシュラの塔』開発進行状況!スタートメニューの改良作業中☆プログラミングミニ日記

PC-98版アシュラの塔の進行状況を編集時間の都合上ミニ日記でお届け。最近はまともな形のブログ記事を作れなくて本当に申し訳ないです。ゲームを遊ぶ時間が作れていないのでプレイ日記も全然再開できず…😂そんな中、プログラミング作業だけは少しずつ進...
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PC-98版『アシュラの塔』開発進行状況!DOS環境整備とタイトル画面作り♪☆プログラミングミニ日記

PC-98版『アシュラの塔』開発作業の昨夜までの進行状況をお届け!フィールドパーツとモンスター画像の16色化が終了したので、次はいよいよオープニングプログラムの作成。MS-DOS版N88-日本語BASIC(86) では標準で全角文字を使うこ...