マシン語

New! PC-88・PC-98

【PC-88】『SOKOBOXES Duo』をほぼ全てマシン語でバージョンアップ中♪☆ゲーム開発日記

大変ご無沙汰しております。2024年一発目の記事となる今回の投稿は現在開発作業中のゲームのお知らせ。 数年前に PC-8801 シリーズ用としてN88-BASIC で移植開発したパズルゲーム「SOKOBOXES Duo」。 その後、移植元の...
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PC-88版初代アシュラの塔改良作業!テストプレイしながらデバッグ中!『プログラミングミニ投稿』

BEEP音から FM音源による効果音への書き換え作業がほぼ終了したPC-88版アシュラの塔・改良作業。 やはり、実際に変更してみるとBEEP音よりはかなり良くなりますね。BGMはありませんけど😅 今回は昨日までに仕上げたプログラムで起動から...
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PC-88版初代アシュラの塔改良作業!バトルプログラムがほぼ完成♪『プログラミングミニ投稿』

やっとの事で完成が近づいてきたPC-88版アシュラの塔・改良作業。 昨夜はバトルプログラムの作成作業!ここ数日は作業できる時間が少なくてちょっと時間がかかってしまいましたが何とか遊べる段階まで仕上がりました。 まだまだテンポ良く遊べるように...
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PC-88版初代アシュラの塔改良作業!バトル以外はほぼ完成しました♪『プログラミングミニ投稿』

連休を利用してガッツリ進めているPC-88版アシュラの塔・改良作業。 昨日は半日以上を作業に費やした結果バトルシーン以外のプログラムをほぼほぼ完成させることができました。 連日ゲーム開発日記となっていますが完成を早めるために頑張っているので...
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PC-88版初代アシュラの塔改良作業!フラグイベントを一気に作成!『プログラミングミニ投稿』

本日もお届け!PC-88版アシュラの塔・改良作業。 ちょうど三連休突入ということでプログラミング作業に集中した結果土曜日の半日だけで一気に進みました。 N88-BASIC には存在しない便利な処理をマシン語で作ったりなど次々拡張を続けていま...
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PC-88版初代アシュラの塔改良作業!回復の泉と階段の処理が完成♪『プログラミングミニ投稿』

毎日プログラミング中のPC-88版アシュラの塔・改良作業。 昨夜までに仕上がった部分を数枚の写真で紹介していきます。 ここ数日、作業時間が短めだったのであまり大きな進展はないのですがマップイベントのいくつかを動くように仕上げられました。 完...
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PC-88版初代アシュラの塔改良作業!イベント判定と敵出現タイミング調整『プログラミングミニ投稿』

ゲームを遊ぶ時間を削って毎日プログラミング中のPC-88版アシュラの塔・改良作業。 今回は昨日までに仕上がった部分を収録したミニ動画をご紹介です。 昨夜は30分ちょっとしか作業時間を確保できなかったのであまり進められませんでしたが一応マップ...
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PC-88版初代アシュラの塔改良作業!キー入力&マップ移動処理を作成☆『プログラミングミニ投稿』

少しずつ完成に近づいているPC-88版アシュラの塔・改良作業。 マシン語サブルーチンの作成がようやく一段落ついた現在はBASIC のプログラム更新を開始。 まずはメインとなるマップ移動から完成させていくため、キー入力と移動に関する処理を作り...
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N88-BASIC版アシュラの塔・開発続報!プログラムのコンパクト化&高速化!『プログラミングミニ投稿』

最近は息抜きできていないゲーム部屋で連日マシン語などと格闘している😅PC-88版アシュラの塔・改良作業続報! 苦労の甲斐があって改良前の初代プログラムと比較するとかなりの高速化を実現できています♪ 今回は、昨夜までの進行状況を簡単にまとめた...
その他

N88-BASIC版アシュラの塔・開発続報!XL-BASICでも完璧動作!『プログラミングミニ投稿』

連日少しずつ進めているPC-88版アシュラの塔・改良作業続報! とにかくスピードが遅かった部分をマシン語サブルーチンに置き換え、かなり高速化できています。 今回はそんな PC-88版アシュラの塔の現在の開発進行状況をお届けです♪ メインプロ...
その他

PC-88版初代アシュラの塔改良作業!マシン語サブルーチン作成中!『プログラミングミニ投稿』

今週はほぼ毎日欠かさず行っているPC-88版アシュラの塔・改良作業。 オールBASIC で書かれたプログラムの動きの遅さを少しでも解消させるため連日マシン語サブルーチンの作成に時間を割いているところです。 今回は昨日紹介した改良結果の動画と...
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エミュレータで作ったPC-98版SokoboxesDuoを実機で動作テスト!

PC-88版Sokoboxes Duoのプログラムがとりあえず一段落ついたのでPC-98への移植を始めていました。 その作業も先日無事終了!PC-88版と同じ動きをするPC-98版のプログラムが完成しました。 開発をエミュレータ上で行ったの...
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完成したばかりのPC-88版SokoboxesDuoをPC-98へ移植開始♪

先日、PC-88版のプログラムが一通り完成したということで次はこれをベースに PC-98版の開発を始めることにしました。 4月2日から3日連続で作業を進めとりあえずゲーム画面表示までは問題なく完成しちゃいました~😄 ツイッターで先に画像をア...
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続・PC-88でゲーム作り☆メイン処理の修正作業に入りました♪

先日、マシン語部分のデバッグが終わりようやくプログラミングは次の段階へ。 昨夜から、ゲームのメイン処理部分を新規作成したマシン語処理で動くように変更していく作業を始めました。 昨日は作業時間があまりなかったのでそんなに進まなかったのですが少...
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続・PC-88でマシン語!暴走の原因が判明☆無事正常動作しました~

連日大苦戦中のマシン語プログラミング。処理が暴走してしまった原因を昨夜見つけることができたのでご報告です。 最近はゲームプレイ日記ではなくてゲーム制作日記になってますねぇ💦 何とか今夜中に誤動作の原因を見つけて解決させてみせる!という意気込...
PC関連

続・PC-88でプログラミング!マシン語処理で暴走してしまいました~

今日も昨日に引き続きプログラミングの近況報告をお届け。 PC-88で Sokoboxes Duo の移植版を最新版にアップデート中なのですがついにマシン語処理の部分で暴走! 昨日は長時間作業していたせいで解決策が浮かばずギブアップ😭今夜こそ...
PC関連

ミニ投稿・PC-88のBASIC+マシン語でプログラミング中!

今日はミニ投稿で近況報告をお届け。 当ブログでも公開しているパズルゲームPC-88への移植版Sokoboxes Duoを原作のバージョンアップに合わせてアップデートする作業を行っています。 現在公開されているバージョンはオールBASICで作...
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PC-88版アシュラの塔Remake開発日記・モンスター画像の表示テスト!☆『PC-8801自作プログラムリメイクプロジェクト』

ちょっと久しぶりになってしまった PC-88版アシュラの塔リメイク開発日記! 別に何もしていなかったわけではなく😅 マシン語プログラムのデバッグに苦戦し 修正に時間がかかっていたのでした💦 それでは現在の進捗状況をご覧下さい☆ モンスター画...
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PC-88版アシュラの塔Remake開発日記・マシン語でモンスター表示処理☆『PC-8801自作プログラムリメイクプロジェクト』

今日は約半月ぶりに PC-88版アシュラの塔リメイクのミニ開発日記をお届けします。 イベント処理のデバッグもとりあえず最後まで終えたので、次はいよいよバトル処理作り! その前にモンスターグラフィックを表示するためのマシン語処理から作る事にし...
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PC-88版アシュラの塔Remake開発日記・マシン語でプチ演出処理を作成☆『PC-8801自作プログラムリメイクプロジェクト』

今日はゲームプレイ日記を編集する時間の余裕が無いため、日曜日にプログラミングしていたアシュラの塔リメイクのミニミニ開発日記をお届け。 マップイベントの動作確認とデバッグも順調に進行中ですが、それを行っていてふと「もうちょっとだけ演出を加えた...